蘇烈這位對抗路英雄,經過版本的更替,逐漸淡出了玩家的視野,其勝率爲49%,出場率僅有0.9%,從數據來看,蘇烈在對抗路並不強勢。

但蘇烈卻擁有輔助團隊的能力,憑藉自身的技能控制優勢,雖說不能進行高額的傷害輸出,但其能夠爲隊友創造輸出環境。

現版本夏洛特增強後,成爲了對抗路霸主,而蘇烈面對這類英雄顯得非常劣勢,因此選擇對抗路並不能讓蘇烈逆襲成功,那麼蘇烈該如何轉變玩法思路呢?

01蘇烈技能機制解析

蘇烈被動:不屈鐵壁

蘇烈的被動類似於復活甲的被動,被敵人擊敗後可以原地復活,並回復自身70%最大生命值,因此蘇烈在被動刷新的情況下會擁有2次生命。

在被動觸發以後,蘇烈周圍會出現3盞燈,當隊友前去點燈時,蘇烈和隊友都會獲得10%最大生命值回覆,當3盞燈全部被點亮時,蘇烈會立即復活。

因此蘇烈在觸發被動以後,隊友儘量幫助其點燈,加快其復活速度,增加自身續航能力。

除此之外,蘇烈在復活以後,還能夠對周圍的敵人造成傷害並減少敵人50%移速,因此在團戰中爲蘇烈點燈,不僅可以增加團隊傷害輸出,還能防止敵人逃跑。

蘇烈被動結束後,還會增加自身攻速和移速,利用該增益效果,脫離戰場纔是首選。

另外蘇烈陷入虛弱狀態後,自身雙抗會減少,如果沒有隊友點燈,在4.5秒內,很容易被敵人擊敗,如此一來,蘇烈的被動便沒有任何收益。

總結:蘇烈被動增益的強弱和點燈的數量有關。

蘇烈1技能:烽煙踏破

釋放該技能會讓蘇烈重置普攻,並強化下三次普攻,增加傷害和控制效果,第三次能將敵人擊飛0.75秒。

該技能彌補了蘇烈普攻傷害的不足,同時也提升了蘇烈玩法的多樣性,不僅可以利用該技能快速清理兵線,還可以利用強化後的普攻擊飛敵人,爲隊友創造輸出環境。

由於蘇烈普攻範圍太近,因此要多利用草叢積攢第3次普攻,對敵人不斷擊飛消耗。

蘇烈2技能:所向披靡

蘇烈的2技能屬於控制型技能,在短暫蓄力後,會將敵人擊退,並額外造成50%傷害且眩暈敵人1秒。

利用該技能的控制效果,在2級時可利用草叢繞後,將敵人和兵線擊退至己方一側,再快速開啓1技能進行輸出擊飛,打出二段控制。

需要注意的是,蘇烈二技能的傷害不僅僅作用與敵人,同時也可作用與防禦塔,因此在推線安全的情況下,可以利用該技能消耗防禦塔血量。

同時該技能還可搭配閃現技能,快速到達敵人後側,然後回推,創造開團優勢。

蘇烈3技能:豪烈萬軍

蘇烈的三技能兼具輸出和擊飛能力,不過輸出傷害的多少和蓄力時間的長短有關,蓄力時間越長傷害則越高,反之,則越低,但擊飛時間不變,均爲1秒。

由於大招在釋放時需要蓄力,因此該技能延遲性較高,在對局中儘量提前開啓蓄力,將蓄力時間達到最大值,提升攻擊覆蓋範圍到最大。

蘇烈的大招在團戰中作用極大,能夠同時擊飛敵方5敵人,配合閃現開團能夠出其不意攻其不備。

技能小結:蘇烈技能主要以控制和強化普攻爲主,核心連招控制是以二三技能或者三二技能。

02現版本蘇烈優劣勢分析

蘇烈的優勢

蘇烈定位是坦克和戰士,因此自身的防禦力很高,能夠在團戰中吸收敵人的核心傷害。

蘇烈同時還兼具輸出和控制,在對線期能夠利用技能強化普攻,快速清理兵線並消耗敵人血量,從而獲得對線優勢。

另外蘇烈的打團作用很大,通過大招配合閃現技能,可先手開團擊飛敵人,爲己方隊友創造輸出環境。

除此之外,蘇烈還擁有強大的帶線和推塔能力。能夠憑藉一技能強化普攻可快速清理兵線,再利用二技能對防禦塔造成傷害。

另外蘇烈的自保能力很強,先手積攢第三次強化普攻可將敵人擊飛,再利用2技能的位移能力,可快速擺脫敵人追擊,脫離危險。

蘇烈的劣勢

雖說蘇烈的優勢很多,但其劣勢也是有的。

蘇烈前期沒有裝備支撐,其輸出能力會有所下降,如果對戰呂布這類真傷英雄,蘇烈很難打出優勢。

另外蘇烈的普攻範圍太近,如果位移速度較慢,很慢近身對敵人進行消耗,特別是對線夏洛特這類英雄,蘇烈如果不利用草叢,很慢對其造成傷害輸出。

4級之前的蘇烈雖說擁有自保能力,但面對多人圍攻時,蘇烈的二技能優勢則略顯乏力,因此在4級之前,不要強行1對多。

中後期的蘇烈雖說控制能力很強,但輸出能力卻進入了乏力期,因此單帶收益並不高,所以只能跟隨隊友開團。

蘇烈屬於前期強勢英雄,一般來說前期建立起優勢後,便可以遊走支援隊友,積極開團滾雪球收益更大。

03蘇烈該如何轉變玩法才能逆襲

通過以上分析,我們可以得知蘇烈在現版本選擇對抗路的優勢並不大,因此我們需要轉變玩法思路,選擇遊走路玩法。

遊走路的任務便是輔助隊友建立優勢,在開局以後選擇跟隨己方打野,一來防止敵人前來gank,二來利用強化普攻幫助打野快速清理兵線,在一側野怪清理完以後,便可以前往對抗路或者發育路gank。

當配合己方打野拿下首個暴君後,然後再轉去輔助射手,此時雙方英雄都已達到4級,所以射手需要保護。

再輔助射手時,要善於利用側邊和河道草叢埋伏,一來可以反gank敵方打野和中路法師,二來可以埋伏敵方射手,利用自身控制和強化的普攻傷害,配合射手完全可以擊敗敵人。

到了中期,蘇烈的打團的優勢會慢慢體現出來,此時聯合射手和法師可以在中路進行小幅度開團,慢慢磨掉敵方中路一塔,如果此時對抗路一塔還在,便直接轉去對抗路。

如果對局進行到了後期,蘇烈的作用很關鍵,要利用敵方的草叢先手開團,當然要保證隊友都在,利用閃現和大招優先將敵方射手或者法師擊飛。

雖說後期敵方英雄輸出能力很高,但蘇烈由於被動和坦度的優勢,能夠讓其吸收大量傷害,所以要大膽開團(己方優勢的情況下)。

現版本蘇烈在對抗路並不強勢,因此蘇烈想要逆襲成功,必須轉變玩法思路,這樣才能將自身優勢發揮到最大。

以上便是全部內容,我是認真寫遊戲攻略的95後小咖,我們下期再見!

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