掛羊頭賣狗肉,黎明覺醒恐成生存遊戲最大的騙局

作爲鵝廠的年度手遊大作,黎明覺醒以真實末日世界爲賣點受到很多人的關注。然而期望越大,失望越大,黎明覺醒在開啓內測之後口碑極速下滑。不少玩家體驗過後紛紛表示這款遊戲完全就是低配版的明日之後,無論是世界觀的設定還是玩法都充滿了明日之後的影子,而且遊戲體驗與明日之後相差甚遠,絲毫沒有任何末日生存的體驗感。不僅有無處不在的空氣牆影響探索體驗,讓其無縫地圖的噱頭成爲笑話;還對地圖探索資格進行了嚴格限制,讓末日生存遊戲最重要的自由度蕩然無存。

站在前輩的肩膀上,卻做出了一個半成品

除了世界觀設定和玩法,對於末日生存遊戲來說,畫面是渲染末日感的重要手段。然而作爲UE4引擎製作的遊戲,黎明覺醒的畫面卻絲毫沒有廢土世界最需要的末世感。而且喪屍數量稀稀拉拉就那麼幾個,遊戲過程中完全體驗不到末日生存遊戲的緊張刺激的氛圍,這體驗甚至還不如觀看綜藝《跟着貝爾去冒險》。

同樣是末日生存手遊,對比之下,明日之後第三季的體驗就截然不同。在第三季中,明日之後的畫質明顯提升,無論是騎着摩托穿過月光麥田,還是騎着水上摩托穿過高山低谷,沿途的景色讓跑圖都成爲了一種享受。

同時,爲了使末日體驗更真實,明日之後第三季更是在遊戲中加入了四季輪換以及隨季節變化的天氣。得益於全新的四季生態系統,一年四季下地圖所呈現的環境也完全不同。如果是在冬天孤身進入白雪皚皚的高山,那無疑是九死一生,暴風雪的肆虐將會使玩家的體溫跌至冰點,需要常備木材篝火維持正常的體溫;而春天雖然氣候溫和,但由於雷雨衆多,長時間暴露在雨中,玩家也會因此患上感冒,甚至還有可能被雷電擊中。這種不同季節的天氣變化令倖存者的末日生存體驗變得更具有挑戰性。

全新的末日廢土世界,全新的末日體驗

在第三季中,喪屍變得更加有組織性、紀律性,數量也更加龐大。它們會利用地圖上的不同地形、不同場景進行僞裝,當玩家在湖邊垂釣收集食材,水面下源源不斷爬出的喪屍會將你悄悄包圍;當玩家路過荒無人煙的廢墟,也會被在此休眠多時的喪屍甕中伏擊。雖然敵人越來越強大,但是人類應對這樣危險時刻的手段也與時俱進,第三季新更新的載具系統除了代步跑圖,還能在戰鬥中爲玩家提供助力。駕駛直升飛機在半空中對屍潮進行掃射,開着吉普車讓隊友探出車窗向敵人開火射擊,哪怕是一輛小小的摩托車也能載着玩家衝出包圍。這些載具的加入,使得玩家在末日世界中的作戰方式越來越多樣。

除了載具系統以外,全民基建系統讓玩家可以在明日之後的整幅地圖上任意修建自己想要的基礎設施,包括高速公路、橋樑、加油站等,極高的自由度令玩家在明日之後中能夠體會到“當家作主”的感覺。

相比隔壁黎明覺醒滿是空氣牆的無縫地圖、單調的跑車載具以及野外掏馬桶這種極度違和的虛假末日體驗,明日之後第三季裏那些真實還原的四季氣候、與你鬥智鬥勇的“高智商”喪屍以及各式各樣免費使用的載具,都完美實現了人們想象中在末日世界生存的真實情況。對此,小編只能說,黎明覺醒也就是圖一樂,真末日生存還得看明日之後呀。

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