自從獎勵系統改版後,我在後臺收到了不少朋友的抱怨,現在的金幣嚴重不夠用!

雖然日常獎勵變少了,但我們可以通過其他方式把金幣賺回來。事實上,新推出的對決模式的英雄模式,就是一個賺錢好去處。

昨天,我們分享了春哥對目前對決模式最強勢的術士職業的玩法心得,論賺錢,術士無疑是對決模式的搶錢王。但術士職業畢竟只有一個,爲了避免出現選不到術士的情況,今天,我們再來了解另一個強勢“賺金幣”職業:“惡魔獵手”的對決模式玩法。

還在爲新通行證的獎勵發愁麼?英雄模式的12勝高獎勵難道不香麼?勞動最光榮!

大家好,我是Seconds。

今天我推薦大家的是有趣和實力兼備的OTK瞎。除了能夠配合寶藏打出OTK騷套路外,更能收穫大量金幣。做一個快樂的爐石打工人!

爲什麼選擇玩otk瞎子?一是因爲有趣又帥氣,二是因爲現在的對決模式術士一家獨大,其逆天強度可謂有手就能玩,這導致對決模式高勝對局中幾乎全是術士。

術士前期場面堅挺,後期又有放逐者大回血返場,普通的鋪場面和壓血量無太大意義。

這個時候,具備滿血otk能力的otk瞎就顯得額外珍貴,一回合60血斬殺,誰能頂得住?

初始技能及寶藏選擇:

初始技能:

初始技能選擇第二個“外域住民”,原因如下:

1、相比1技能,這個技能5勝前更爲強勢,便於我們打出高額傷害,迅速拿下勝利;

2、被動技能,對比起需要主動1費發動的1技能有天然優勢。

簽名寶藏:

簽名寶藏選擇2寶藏,如上

1、卡很帥氣(霧)

2、DH流放卡多,配合難度相對較低,收益不俗

3、多張同時在場時效果可以複數觸發,上限高(核心otk優勢)

起始套牌:

卡組代碼:

AAEBAea5Aw+HugOjuwPXuwPgvAPUyAPRzQOC0APW0QP+0QPM0gPN0gPO0gP31QPL3QPZ3gMAAA==

我的理解中,對局模式的15張牌卡組作用不僅僅是前期過渡,同時也要保留迎接多種隨機性的可能,還有個關鍵作用是考慮與後期寶藏卡牌的聯動性。幾率性有所配合但費用高有可能卡手的牌,在我的考慮中是不適合出現在起始套牌的。

這也是我們初始卡組費用曲線低的主要原因,如此一來需要的時候我們能方便的調整手牌位置,儘快騰出流放位啓動OTK。

核心otk體系

這6張缺一不可。選牌過程遇到儘量多拿就是了。

吞噬魔法過牌+過牆

二段跳爲了檢索邪能學說,順帶檢索沉默過牆

雙刃砍擊Otk傷害核心,拿到的2次砍擊必定能與流放者配合;

混亂打擊打傷害,過牌;如果選到“雙倍速”,這就是張神卡

奧達奇戰刃刷一小波後,壓低對面血線同時回血狗命。中期最關鍵的過渡牌

重點說說邪能學說這張卡

超神卡,我們OTK體系的大核心之一,綁定複製寶藏人(莫爾葛流放者)使用!

需要注意的是,使用後新的流放者會出現在最右邊,注意使用時機。後期如果做出2流放者甚至3流放者是毫無壓力滿血砍殺的,用之前,想好是打算兩波殺還是一波大爆發直接斬殺。

斬殺線:

由於對決模式寶藏的存在,這套卡組的斬殺線可謂千變萬化。爲了便於新手朋友理解,這裏我們不考慮寶藏,簡單說說初始套牌中常見的兩種傷害計算方式:

6費斬殺

需求:6費,流放者+雙刃砍擊(流放位置)

操作:

1.使用3費流放者(若存在於流放位置則多觸發被動1攻);

2.使用雙刃砍擊(流放位置),得到5攻(1被動+2魔法+2流放者效果)雙刃砍擊效果觸發流放者得到兩個衍生砍擊;

3.使用衍生砍擊(流放位置),得到5攻(1被動+2魔法+2流放者效果);

4.用使用衍生砍擊(流放位置),得到5攻(1被動+2魔法+2流放者效果)

砍殺線:6費15或6費16

10費斬殺

需求:10費,流放者+雙刃砍擊(流放位置)+邪能學說

操作:

1.使用邪能學說(若存在於流放位置則多觸發被動1攻),得到1個必定爲流放位置的流放者

2.使用本來的流放者(若流放者存在於流放位置則得到被動1攻)

3.使用衍生的流放者(此流放者必定存在於流放位置,得到被動1攻)

4.衍生的流放者出場,觸發場上的流放者效果,多生出一個流放者。此時3流放者在場

5.使用雙刃砍擊(流放位置),得到9攻(1被動+2魔法+6流放者效果)雙刃砍擊得到四個衍生砍擊

6.使用衍生砍擊(流放位置),得到9攻(1被動+2魔法+6流放者效果)

7.使用衍生砍擊(流放位置),得到9攻(1被動+2魔法+6流放者效果)

砍殺線:10費28或10費30

靈活變種:

1. 可考慮提前一回合利用邪能學說複製流放者,省下1點otk回合費用,如果這樣做,啓動回合流放者使用順序要先右後左。

2. 必要時其他傷害法術也可用於OTK,使用順序和雙刃砍擊同理,例如混亂打擊。

其他體系

碎片體系(4張)

不強,但不能丟,避免後續選派只能拿碎片體系卻沒卡配合的尷尬。由於不是關鍵體系,我只帶了1234費補充前期曲線。

5費的寶石匠作爲後續選牌的可能性即可,因爲5費存在於起始套牌費用已經過高,更別說7費的靈魂學家了

非常非常優質的單卡(5張)

空翻雜技強過牌,魔法相關的寶藏必秒選,配合後尤其厲害。

魔杖公匠樸實無華的強,拿什麼都強。

惡魔夥伴魔法相關的寶藏必秒選,這個配合度最高。

投擲利刃魔法相關的寶藏必秒選,尤其是卡德加寶珠配合imba。

恐魔填補前期曲線,前期好站場,也不卡手。但後期注意別影響邪能學說。

獎勵寶藏選取:

魔法相關的寶藏秒選,我們高勝思路是otk向爆發輸出,因此需要一些方便刷牌的寶藏

一寶藏最佳選擇

二寶藏可選選項

二寶藏中,不論選中雙倍速還是卡德加的占卜寶珠都是質的飛躍,雙倍速前期能配合混亂打擊,進攻兼顧過牌,節奏最舒服;卡德加寶珠和護目鏡則能幫我們在單回合內完成高額爆發和流暢過牌。

主動寶藏可選選項

中途選牌思路

斬殺組件足夠後,選“別再來了”也就是空牌最好

多拿混亂打擊和過牌,雙刃砍擊不需要特別去多拿,拿低費和清場就好

打法思路和tips:

1.起手必留莫爾葛流放者,沒有就換掉去找;

2.前期過牌清場苟活即可;

3.莫爾葛流放者、邪能學說在手時,可將一些傷害用於解場,不必刻意留傷害。有它們時,一張雙刃砍擊已經是鉅額傷害;

4.手中有多張莫爾葛流放者時,先下中間的再下兩邊的;

6.莫爾葛流放者不要隨意賣,高勝匹配的對手都是怪物,別幻想可以通過賣唯一的莫爾葛流放者偷雞。

結語:

以上就是DH的對決模式玩法(賺錢)攻略了。相比遍地走的術士,DH的熱度要低很多,這也讓很多人忽視了DH的OTK能力,我們很容易打他一個措手不及。

趁OTK瞎玩法還沒有被熟知之前,趕緊試試吧。

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