遊戲名:Football Manager 2021 PC STEAM

前言

首先和大家說一個小笑話。

我一個非常賭球的朋友(真的不是我自己),在2018年世界盃的時候突發奇想,想要靠這款遊戲來判斷勝率,當時他就賭德國隊勝利,還在上班的時候和我說他拿這個遊戲模擬了很多次,基本就是吊打對面。

於是他就把當月工資全部買了德國隊贏。

當然,其實就是不靠這個遊戲,當時德國隊在世人看來也是很有牌面的,畢竟是德國戰車。

而且各個莊家給的賠率都很低,就算賭贏了,其實也就只能賺一點點。

他的意思是,大家都知道德國隊會贏,賺的雖然不多但是穩啊,再加上依靠《足球經理》模擬出來的結果,也真的沒輸過。

他當時還一臉“我穩賺,我就是要得瑟”,打算賺到的話就請我們喫飯---後續大家都知道了,足球是圓的嘛,什麼事情都有可能發生,他的“穩賺”最後的結果就是幾千塊打水漂。

最後還是我請他喫飯喝酒。

喫飯的時候他一邊罵罵咧咧的抱怨,一邊用牙去咬啤酒瓶蓋子,最後把自己的牙硌掉了一顆,可謂是流血又流淚。

所以這個故事告訴了我們一個什麼道理呢?

-------開啤酒一定要用起子。

雖然新鮮但是底子未變

體育類型的遊戲因爲每年都有比賽,而爲了跟上現實的比賽,大部分的體育遊戲都會有年貨遊戲的特性。

認真的製作組會用一年的時間去改善上一代作品的不足,比如說FIFA系列,越來越多的模式,更好的華安嗎,更多的玩法,總體來說還是在不斷創新的,而還有的製作組就很是敷衍了,改一下數據庫,加一點新的氪金點就完了--說的就是你NBA2K系列。

“嗶”我TM再預購NBA2K我就是沙雕!“嗶”“嗶”(怒噴中)

老實說,足球經理這個系列的遊戲我也不是作作都買,大概是在2014年聽朋友說起這個遊戲,當時略微有些癡迷足球遊戲的我,也就直接買了。之後又買了2018,所以真要說的話,我哦也算不得什麼老玩家,如果這次不是趕上趟了,可能下次再買這個遊戲會是在明年買2022。

雖然算不上老歐玩家,但是這樣一來,我對這個遊戲變化感知還是非常明顯的。

比賽的引擎對比之前的進步很大,打法的模擬配合表現出來了,不再像之前那樣一個人踢球二十一人散步了,雖然和真實的比賽表現出來的還有很大區別,但是對比遊戲的話,可以很明顯的看出進步,可以看出這個遊戲並沒有原地踏步。

可是總體來說,這個遊戲的玩法是沒有變化的,尤其是這種主打模擬經營球隊的玩法,底子基本未變。

需要耐心和知識的模擬遊戲

回到正題,《足球經理》這個系列的遊戲,一直都是靠一款上手很有困難的遊戲,如果是之前沒有玩過這個系列的玩家,在初次遊玩的時候,會覺得一頭霧水,不知道該幹什麼都是很正常的。

再加上部分玩家如果不是真正的球迷(僞球迷也不算真球迷,只知道幾個球星,幾個隊伍,連隊伍主教練都不知道叫什麼的這種球迷,是不算真球迷的),上手就更是困難。這種偏向真球迷的遊戲,如果你連大部分的球員和球隊都分不出來的話,很快就會沒有動力繼續玩下去。

想要玩的開心,就必須對現實中的球隊和球員有所瞭解,不然就只能看誰數值高了,那樣玩起來就會很沒有代入感。反之,如果你是對這方面有所理解的玩家,就能體會到本作的深度,球員之間的關係,租借和買賣,和董事會的溝通,規劃目標,有目的性的去玩,才能體會到遊戲的樂趣。

當然就算是對足球俱樂部運作有一定知識儲備的玩家,在遊玩過程中遇到那麼多的信息和判斷,也會覺得十分麻煩,玩個遊戲和做選擇題一樣,如果沒有耐心同樣也是沒有辦法體驗到本作的樂趣的。

照片捏人超有趣

本作很有趣的地方是進入遊戲之前的捏人。

在進入遊戲之後,玩家可以按照自己的喜歡捏一個自己喜歡的形象,玩家可以根據自己的喜好設定性別、年齡、身高、體重等基礎信息,還可以對膚色、瞳色、髮型、及面部毛髮色等等進行精細的修改。

很有特色的一個地方就是玩家可以上傳照片到遊戲裏,然後按照啊系統要求標記好11個點來定位面部特徵後,遊戲就會依靠引擎自動計算,生成人物的面部3D建模。

不過雖然有特色但還是不夠真實,我用州長和基努李維斯的照片分別捏了人出來,雖然可以看出這兩人的大致樣子,但是如果沒有對比,還是會覺得就是不同的人,總之精細度還是有限。

如果不想捏人,也可以系統隨機生成,不過大概率出來的人物都是不怎麼好看的--至少不符合我的審美。

至於動漫人物還是不要嘗試了,我本來想捏的是《銀魂》主角坂田銀時,可是捏出來的人簡直是不堪入目,然後又試了試其他動漫人物,效果更是差的不行,最後只能捏了個基努李維斯。

遊戲代入感

之前也說了,這個遊戲不論是球迷還是非球迷來說,上手都有一定的難度,如果你真的喜歡足球,並且真的想要嘗試本作的話,那就一點要跟着教程走一遍,就算玩的再爛,被你一開始的球隊解僱,降級也不要失去耐心,一個賽季下來,你就會對遊戲的大體玩法做到心中有數了--大不了重新開一局。

一旦你真的理解了其中的緣由,你就會覺得這遊戲中會有很多神奇的操作,讓你覺得非常喜感。

這些操作就類似《幕府2全面戰爭武士之殤》AI的神奇操作一樣,現實中曾經堅定的挺幕派,在遊戲中變成見風轉舵的倒幕派。

而在這個遊戲中的表現就是某個知名球隊把隊內最大牌,最重要,現實中屬於薪水最高的非賣品球員,爲了錢把他賣到別的球隊一樣。

這時候一句“瑪德,絕了!”再配上你臉上扭曲的表情,我相信你的心情一定十分臥槽。

對此我要說“淡定,這就是個遊戲,AI的愚蠢你根本想象不到!”畢竟只是一個遊戲,如果它能給你帶來快樂,這個遊戲的使命也就達到了。

內置修改器?不講武德!

本系列作品和其他遊戲很不一樣的一點,就是本作每年發售都會推出一款官方設計的修改器DLC。

這款修改器非常的強大,老玩家一般稱其爲“核武”。

這玩意也算是不講武德的典範了。

依靠這款修改器,玩家可以修改遊戲中所有的數值。

想要讓全部球星加入你的隊伍?改!

想要讓全部球星屬性最高?改!

想要讓中超變成世界最強聯賽?改!

不過這樣一來遊戲的樂趣就會大大減少,畢竟這是個模擬遊戲,其他劇情遊戲無敵之後還能玩個劇情,本作就真的只剩下無敵的寂寞了。

當然,如果只是爲了爽,那就請隨意修改吧~

優點和缺點

我十幾個小時玩下來,也算是大致瞭解了一下游戲的變化。

首先就是遊戲爲了照顧新手,對於老手來說難度其實不是很高,只要你不搞什麼騷操作,組出一隻各位置完整的球隊,當賽季就有很大的概率奪冠。

對於老玩家來說,這遊戲玩下來比看YY小說還要爽,一路贏到你不想玩爲止也是嗨到不行。

這個難度對於新手是很友好,但是對於老玩家來說就有點扯淡了。

UI設定過於複雜,讓我這種並不算新手的玩家也會有點懵逼,教程雖然走了一遍,但是不懂的地方還是不懂。

球探總是推薦辣雞,租借球員因爲一些小事就和我甩臉色,這些都和現實不符,玩起來也讓我覺得這部分的體驗有點鬧心。

當然,新增的滿意度系統和球隊五年計劃設定我也覺得很不錯,至少給了玩家犯錯的機會,不再像以前那樣,被AI的神操作搞得想刪遊戲。

評分

8/10

由於我上一次購買本作已經是好幾年前,所以這代遊戲對我來說,變化還是非常大的,新增了非常多有趣的玩法。

不過總的來說,這款遊戲還是一款面向球迷粉絲的模擬向遊戲,一般玩家還是很難在這款遊戲中體驗到足夠的樂趣。

對於一般的玩家來說,就算是感興趣,我也還是建議等到有折扣的時候再進行嘗試,因爲本作的上手實在過於繁瑣。而對於本作的粉絲來講,買就完事了。

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