12月中使命召喚手遊就會開啓國服正式公測,在此期間想必許多對於公測關注的玩家都已經迫不及待了。之前10月底時CODM在國服進行了最終測試,只可惜遊戲的體驗需要去搶奪體驗資格,這就導致了許多玩家並沒有體驗到這款遊戲,但是遊戲體驗真的有網傳得那麼好嗎?估計只有體驗過的人才知道了,拋開其他問題不談,單操作界面就足以令一衆玩家頭疼不已,你們真的準備好玩使命召喚手遊了嗎?

COD作爲端遊就是業界十分領先的,優秀的打擊手感和音效自不用說,操作的流暢度以及炫技時玩家的滿足度就已經夠許多玩家沉迷其中了。關注過的玩家應該都知道許多大神速通靶場等一系列操作令人羨慕不已,但是將端遊中近乎所有的操作都移植到手遊中真的就能夠還原端遊中玩家的體驗了嗎?鍵盤和手機屏幕是不能夠相提並論的。

首先,主機給予玩家最好的遊戲體驗源於人均24寸顯示器以及機械鍵盤以及鼠標等外設的輔助,但是移動端手機的屏幕多爲6點幾寸,然後再除開操作界面的按鍵,最後能夠讓玩家看到的空間又能有多少呢?CDOM手遊的2介紹中官方一直在宣傳給與玩家最爲經典以及還原的遊戲體驗,從操作界面上的按鍵上來看,在理論上確實能夠給予玩家還原COD的遊戲操作體驗,但是又有多少人能夠在不夠十指大小的屏幕上盡情施展呢,手指會擋住大部分的屏幕,所以從一開始CODM登錄移動端就不能夠給予玩家完整的射擊遊戲體驗,只能夠給予玩家以KD爲目的,上分爲基礎的常規手遊體驗。

我相信無論是體驗過還是沒有體驗過使命召喚手遊的玩家都聽說過"滑鏟",這個操作在實戰中是非常有用的技巧,在高段位的對局中更是人手必備的技能。滑鏟在實戰中帶來的是更快的移動速度以及不同視角差帶來的定位困難。對於其他FPS有理解的玩家都知道,在跑動過程中是很容易跟槍的,但是對於滑鏟的敵人是很難跟槍的,因爲要快速的拉低槍口的同時跟槍對於反應能力的要求太高。但是在手機中這樣的操作能夠切實展現嗎?可以負責任的說,滑鏟是這個系列遊戲經典的一種體現,但是玩家在跑動對槍,跟槍射擊時真的有多餘的手指能夠來完成這樣的操作嗎?如果有一方玩家線滑鏟,那麼另一方玩家如果不滑鏟是否就會喫虧,那麼雙方滑鏟時同樣都得跟槍並完成身法這對大多數玩家來說要求是否太高?

CODM作爲移動端產品,輕量化是讓玩家最關注的點,COD端遊是上手難度低想要精通上限極高,那麼作爲移動端的產品繼續沿用這樣的模式其實也不無可能,但是遊戲是否能夠給玩家足夠的時間來迅速達到這樣的要求,畢竟對於有天梯的遊戲來說,玩家更在乎的其實是分數帶來的榮譽感,那麼花費大量的時間針對性訓練的技術是否值得,我覺得這纔是目前玩在入坑之前最應該考慮的問題。

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