文丨當年滄海@bigfun社區

一、主界面

主界面UI的設計還是相當簡潔的,這一點符合當前二次元遊戲的審美。

右上角是常規意義上的金幣鑽石和體力。

宇宙探索是主線以及日常副本所在地

補給中是商城和日常商店,可以購買相應的資源

招募既抽卡

執行者是我們的卡牌角色

檔案室中是劇情、bgm等收藏的地方

總體上來說,沒有什麼能讓我眼前一亮的功能模塊。

二、養成系統

1、屬性設定

屬性設定非常傳統,經典的血攻防速暴

2、角色技能

角色擁有三個技能,普通攻擊、主動技能和被動技能

初始倍率爲100%的普通攻擊,

初始倍率爲260%的單體技能和初始倍率爲80%的羣攻技能

效果各異的被動;需要10級纔會解鎖被動技能

翻看了一下執行者各自的技能,技能系統目前看沒什麼新穎之處。

3、晉升——升階系統

抽到重複的卡可以升階or升星,是目前卡牌遊戲中的常規設計。

羣星守衛中的晉升系統,使用若干數量的由同類卡牌轉換來的數據,可以進行晉升。

小幅提高屬性,並增加所有技能的倍率。

目前看,晉升對於屬性的提升十分低微,對於技能的增幅纔是晉升的主要作用

4、名爲改造的裝備系統

裝備系統算是羣星守衛較爲有特色的系統了。

裝備有白綠藍紫金紅六級稀有度,一共六件,前三件主屬性固定,後三件主屬性是隨機的,主屬性和副屬性都和稀有度相關聯。

這麼一看還是比較老套的設計,不過套裝效果結合了星座,形成了各式各樣的效果,是比較契合遊戲背景的點。

三、戰鬥系統

1、玩法分類

目前就倆玩法。宇宙探索點進去,可以看到主線和懸賞:

顧名思義,分別是劇情主線和日常副本。

日常副本的隨機設計還算新穎,產出各種材料的副本隨機刷出,動畫我很喜歡:

2、副本場景

按照遊戲的設定,每次主線或者懸賞,都是去到另一個星球。

進入主線或者懸賞副本,可以看到這個星球的全貌,和需要攻略的點。

一般情況下,星球上會有五個地點,地點上的數字代表了攻略後增加的完成度,共計100%。一般而言,完成度越高的地點敵方強度也越高。清除5個點後,會出現boss點。

特殊情況下,地圖上會出現感嘆號和問號的地點,代表了一些特殊事件。

有的特殊事件會基於你做的選項給與你獎勵或者懲罰。

完成部分特殊事件,會刷出35完成度的地點,獎勵會比較豐厚。

3、戰前準備

目前的戰前準備不夠方便,只能查看屬性和編輯隊伍,沒有跳轉執行者界面的快捷操作。

4、戰鬥機制

目前我還不能確定遊戲的戰鬥模式是純回合制還是即時回合制(ATB)

戰鬥過程中,我沒有遇到過拉條、推條、速度改變這一類機制,因此懷疑就是純回合制的戰鬥。但是系統又在戰鬥界面兩邊標註了當前回合的行動順序,這在純回合制遊戲中是比較少見的。

作爲一個數值策劃,根據這熟悉的數值,我看ATB的可能性更高。

敵我兩端人物頭像上的是當前的行動次序,很奇怪爲什麼不搞成行動條。

血量和能量條,當能量條滿了的時候才能釋放技能。

下端顯示的爲當前燼能條,釋放主動技能還需要消耗一定的燼能——單體技能20點,羣攻技能30點

同時,己方所有角色行動結束會回覆一定燼能,每回合己方行動提供燼能的數量會逐漸提升。

第一回合行動提供8點,第二回合10點,第三回合13點,後續的我就沒測了。

5、戰鬥節奏

我自己玩了一番,戰鬥還不是很平衡。前期一個強力光炮的作用太過明顯,我練了一個主力光炮,懸賞的圖都是秒秒秒。

四、一些其他系統

1、抽卡

抽卡目前沒有顯示概率,因此不知道具體出貨的友好度。不過看我的box,應該體感還不錯。

抽卡的動畫,我倒是覺得表現力一般。

2、檔案室

檔案室中,有記憶檔案(劇情)、耳蝸神經鏈接(BGM)、收藏品(特殊物品)、資源檔案(未知)四個功能。

在收藏品中,可以看到自己在主線和懸賞中遇到的特殊劇情中獲得的道具

每件道具都有對應的解析文件,我現在沒有能夠解析的文件。不過看來,應該類似於其他遊戲專屬劇情的系統

3、補給

太貴了,玩過的玩家都說貴。

不過如果遇到一件好的裝備,確實值得花異質流結晶買下來。

五、一些評價

把別人的心血之作說的很普通可能非常殘忍。但是兩天的遊玩中,我認爲羣星守衛這個遊戲確實平平無奇。

遊戲的新手引導和前期節奏讓我覺得很不舒服,製作人和策劃可能沒有好好跑玩家第一天的體驗。

第一天的前幾個小時,在沒有發任何資源的情況下我推到了第八章,感覺戰鬥只是在無聊的重複,直接關閉了遊戲。

今天上線,發現郵箱多了不少資源,抽完卡後好好研究了一番,組了些有趣的陣容,才找到些樂趣。

不說老套的戰鬥和養成(現在是個卡牌遊戲都是這樣),遊玩過程中戰鬥養成和遊戲背景結合的還不夠深入,沒能給我沉浸感。

例如,既然是機甲少女,那麼屬性的設計就應該更貼合機孃的設定。

比如重裝戰姬的一級屬性,就分爲堅韌、操控、忍耐、反應和技巧,然後一級屬性再去影響血攻防等屬性。

很多系統設計做的很一般,一些常見的功能也有缺失,還需要繼續打磨。

執行者界面的篩選這麼一個簡單又常見的功能,怎麼能沒有呢?

檔案室何妨加入一個角色圖鑑的功能,讓玩家能提前瞭解有多少個執行者?

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