我相信英雄無敵三是我玩過的所有遊戲中最經典,最耐玩的遊戲。這款遊戲爲什麼會如此成功呢?在他之後爲什麼再也沒有這麼經典的戰棋策略類遊戲誕生呢?他爲什麼沒有辦法超越呢?我個人總結了以下幾點原因。

第一個是天時,英雄無敵三是在1999年發售的,當時發售以後就好評如潮。可以說他把未來20年內遊戲策劃們能夠想到的所有內容都已經融合到了一起了,以至於在後來出現的戰棋遊戲做的都是英雄無敵三玩剩下的套路,又怎麼可能超越他呢?

第二個就是英雄無敵三有着良好的劇情和友好的難度階梯。英雄無敵三具有着非常龐大的世界觀,塑造了大量的經典人物形象。可以讓玩家通過一個又一個的戰役迅速的進入到劇情裏面。他總共擁有五種難度可以選擇。從新手到專家總有一款適合你。

第三個原因是英雄無敵三並不是一款簡單的策略戰棋遊戲。他並不是只要沿着劇情一路砍殺就可以了,在這個遊戲裏,生產建設的地位和戰爭一樣重要。你要考慮如何來搭配有限的資源生產出最符合你現在情況的兵種,這都是它的魅力所在,只會打架的人是玩不好這個遊戲的。

第四個就是他完美融合了RPG的升級系統,凸顯了個人英雄主義。一個主力的英雄帶上少許兵都可以單挑一對聖龍,這就是英雄無敵三的最大美妙之處。

第五個就是英雄無敵三的平衡性做的幾乎完美,各個種族互相剋制,互相制衡,絕對不存在非常優秀的種族,在這一點上,後來的類似遊戲也只有文明才能夠和他相匹敵,至於說三國志系列,他們之間的實力差距非常大,因此後面的遊戲又怎麼可能超越他呢?

相關文章