前幾天給大家預告了一下近日《真英雄》系列遊戲會有一個最新版本發佈,而今日此新版本遊戲也正是和大家如約而至,這篇文章就和大家一起看看最新版本的《真英雄》遊戲。

百統設定

《真英雄》系列遊戲在最近幾個月的時間裏,我們和它一同成長,見證它的不斷完善。遊戲從最開始的《真英雄湮滅版》到《真英雄平衡版》,從中還衍生了一個《真英雄青山依舊版》,而到了今天雖然作者 賞金小夥子a 依然將最新版的遊戲取名爲《真英雄平衡版》,但是根據遊戲內的設定我更願意叫這個新的版本叫做《真英雄百統版》。

其實從爲遊戲的名稱取名上很多玩家就已經能夠猜到了,新版本的《真英雄》最爲有趣的改動是迴歸到了原版《三國志11》初始最高能力值爲 100 的設定。

在這張全武將展示圖中,大家可以看到幾乎沒有武將的能力值是超過 100 的,初期唯一一個超過統率 100 的就是成吉思汗,這主要得益於鐵木真初始就有配偶的設定,使得他在本身 100 統率的情況下又額外獲得了 2 點能力值,纔有了這個突破百統的武將。其他一些突破 100 能力值的武將也都是因爲道具或配偶特技內助增加所達成的。通過這些超過 100 的能力值,我們也瞭解到遊戲中對於武將的育成保持了和前面幾個版本相似的設定,能力最大上限爲 125,能力最大培養數值爲 30。

這張圖片讓很多玩家看到的話肯定覺得哪裏有點不對!是的,張武將列表能力圖是相當於重新繪製的一張列表,它將此前玩家所需要的武將各種基礎信息不僅保留羅列出來,而且更爲關鍵的是將武將從基礎特技開始一直到五階特技所能學到的特技做了全部的展示,這也省去了玩家在幾個不同的界面查看武將的全部特技麻煩了。

武將設定

此版本除了武將能力值的大幅度改動之外,喜歡不斷培養武將並逐步解鎖他們特技的玩家們又找到了熟悉的味道。此前的《真英雄平衡版》因爲要拉近頂級武將和普通武將之間的差距,使得頂級武將最多也只能解鎖到三階特技,本次頂級武將們再回歸到滿功階特技的設定,讓遊戲中的育成部分又回到了那熟悉的感覺。

想要解鎖這些特技則分別需要 1000、3000、6000、10000 和 15000 的功績就可以逐步的解鎖。

不知道有沒有細心的玩家發現,即使像岳飛這種本應該適性中擁有多個高等級適性的武將,在這裏卻連一個神級適性都沒有。這就不得不提遊戲中對於武將另外一個有趣的設定就是初始武將適性也迴歸到原版《三國志11》的設定,最高爲 S,但是遊戲中的一些頂級名將可以通過特技中的特技,將自己的適性提高到神級,不過聖級的適性就徹底的被取消了。

通過對查看大量的武將特技信息,可以發現作者繼續對於這個版本起名爲《真英雄平衡版》的用意,除了拉近武將之間的能力值之外,適性上的改變也有了明顯作用,現在武將即使能夠升級到神級適性,但也只有一個兵種可以達到這個級別,鎖定了武將在兵種統率方面的選擇性,現在武將尤其是頂級武將想要發揮戰場最高的戰鬥力,只能有一個兵種的選擇。

BOSS 武將

一直在玩《真英雄》系列的玩家們都知道,遊戲中是有幾個 BOSS 一級的武將,武有西北的鐵木真,文有東部地區的姜子牙,這一文一武憑藉自己恐怖的能力和特技成爲可以制霸一方的 BOSS。而《真英雄平衡版》爲了不讓二者以及遊戲中的一些頂級武將過於強大,造成一個打幾個的畫面,使得鐵木真和姜子牙爲首的一衆武將有了極大的削弱調整,不過受到制裁的感覺只有姜子牙以及部分頂級武將,而鐵木真等人依然有着其他武將無法比擬的戰場優勢。這次的新版本我們再看看遊戲中一些頂級武將到底發生了怎樣的變化。

姜子牙

在上個版本被封印起來的“法師”特技鬼門,本次又重新迴歸。而且依然作爲姜子牙的特技專屬於他。在最開始的版本中姜子牙因爲有鬼門的使用權利,使得他所在的齊勢力是一股非常強勁的力量,不過也正是因爲鬼門當中落雷的過於強大,讓他在平衡版中得到了極大的削弱,可以說是從神位直接墜落到人間,成爲了一名強大的控制型軍師武將。這對於姜子牙來說沒有了 AOE 能力的加成之後,作用也變得非常小。

本次版本鬼門的迴歸,讓姜子牙再次成爲了 BOSS 一級的武將,不過爲了限制姜子牙在早期就可以無休無止的施放落雷,作者也是將鬼門設定在了姜子牙最後一階的特技當中,也就是說,早期的姜子牙還是隻能依靠計略控制來積累功績的獲得,直到中後期纔會脫變成爲 BOSS。

這樣的設定對於這位齊國在野的武將來說,無疑是一個相對平衡的設定,即使早期流落到玩家手中,他也無法帶來改變局面的雷霆手段,必須經過漫長的戰鬥才能讓他發揮出自己的終極威力。

成吉思汗

本版本中將原來遊戲中一直的大 BOSS 鐵木真更名爲尊號成吉思汗,算是一個不大不小的改動。不過這畢竟不影響遊戲的玩法和方式,所以我們這裏也不做過多的討論,還是說說成吉思汗在遊戲中的變化。

此前的成吉思汗,也就是鐵木真擁有遊戲中最爲可怕的騎兵湮適性等級,這也爲他自己的部隊額外增加了 30% 的攻防能力,單單憑藉這種部隊攻防能力值上的差距就完全碾壓遊戲中 99% 的武將了,再加上騎兵聖適性的 AOE 戰法,讓他配合激勵可以輕鬆的對於幾十萬的集團軍進行毀滅的打擊甚至是滅隊。

在平衡版中爲了不再出現鐵木真一人可以打一國的情況出現,不僅取消了騎兵的聖級戰法,同時還對於鐵木真有着諸多加成效果的軍魂做了大幅度的削弱調整,雖然鐵木真爲此被削弱了很多,但是遊戲中頂級的武將也因爲軍魂等特技的調整讓他們的作戰能力一同下降,而最終的結果就是鐵木真依然可以做到遊戲第一人的狀態,一個打多個並不是什麼難事。

看到鐵木真削弱的結果並不理想,至此在最新的版本中,作者直接給予了鐵木真沉重的一刀,直接將鐵木真的騎兵適性在修改爲 S 的同時讓他並不能再得到適性上的升級。從聖級降低到 S 等級,不再有額外的戰鬥力加成,可以說是非常明顯的一個削弱。但是看到成吉思汗的特技中包含了天驕、飛遁、蒼狼、激勵、會心和崩擊等一衆不俗的輸出特技,再加上五維能力值總和的第一人,使得成吉思汗的戰鬥力依然遊戲中頂級的存在,只不過不再像此前的版本中那麼誇張和過分。這或許就是鐵木真變成成吉思汗的一個變化。

總結

前面帶大家看了一下《真英雄百統版》中對於遊戲諸多的改變,作者一直在尋求給玩家們打造一個儘可能的平衡,雖然對於已經習慣了此前諸多設定的玩家來說本次版本的變化真的非常大,但遊戲的可玩度可以想象得到會更加有趣,不會再出現一將掃城的局面。

不過大家也要記得,這遊戲始終是《真英雄》系列作者的作品,所以此前遊戲中的一些設定都是完美繼承的,尤其是和能力值有着密切關係的武將光環系統,在此版本中,也沒有因爲初始能力值的普遍降低而修改了光環發動的設定能力值,維持了大家習慣的 90、96、100 的三級設定,所以大家只需要稍加註意上面中對於武將能力值、適性等的變化,那麼這依然是我們最近一直陪伴的《真英雄》遊戲。

相關文章