钟离的人气与热度还在攀升,但玩家之间又开始闹腾一些事情。

对原神的运营来说,这将是一件低风险的事情。

12月1号,对钟离的热度自然转变成对强度的探讨。很激烈,大家一定程度上在调侃:试玩阶段的钟离强度,已经不是差强人意,而是削弱的厉害了。

因为钟离明明有着高热度、高期待,不是副C却是辅助之类,玩家难以接受。

所以在对待“钟离强度是否会修改”这个问题,玩家是探讨还是反馈,确实得看后续的舆论风波变化了。

但根据最新的外媒玩家深层解读,这是:

为钟离营造高人气,强度却不符合玩家期盼,这是原神运营的一个新尝试。

综合外服玩家的说法:

1,11月公子池命之座的割裂就是一种尝试,看玩家是否乐于接受。结果成绩实在是不理想,需要转变思路。

2,然而,公子池在外服地区的数个排行营收都登顶了,尽管国内的成绩让人感到惋惜,但却看到一个端倪。

3,营收登顶的外服地区,普遍理由是因为外服玩家对厨力角色的喜爱,(厨力的大致意思对某游戏的本体、人设立绘、模型的喜欢,反而与强度关联不大)。

4,并且,官方11月尾在游戏的投票意见数据,已经收集得差不多,也了解了玩家是对强度因素不满多,还是对人设因素不满多。

5,所以外服玩家认为,钟离的强度不高,就是一种新的运营卡池尝试。

如果12月的钟离营收能陆续登顶,那么将会被证明厨力路线是有效的,游戏可以避免人权频出,或者是角色强度迭代过快的缺点。

一个简浅易懂道理:即使新的5星角色在强度上差强人意,只要立绘 、人设漂亮,也会有大量的玩家为其买-单。

从长远来看,对原神是有益的。

事实上,这不是分析,是大胆的猜测。

因为这样做的弊端明显,对大部分玩家都不讨喜,包括厨力玩家,毕竟没人希望自己喜欢的角色是个下水道。

稍有出错,是会对口碑造成一定程度跌落的。

但外服玩家的猜测也有几分道理,从温迪到可莉、公子、钟离的强度是依次递减,厨力却是依次递增。

除了公子的人气在国服稍微崩坏外,国外的反响挺不错,11月的公子池的营收也比你想象中可观,只稍逊可莉一筹。

先后的四个卡池,从角色本身完善的强度,到命座的割裂,又到刚刚更新的人气钟离,这一系类的策略,似乎能佐证一些观点:

1,官方目前的运营决策方式并不稳定,之前国服玩家对公子命座强度、人设等的争议,主要是人设问题导致营收的不佳,与外服玩家对公子本身形象的买单,形象鲜明的对比。

这多少让原神摸索到了一条“高人气高营收”的运营萌芽道路。

2,借鉴的经验与卡池类游戏的数据分析,也能理解到营收最好的池子,往往并不是强度池子。

所以玩家在揣摩原神对“钟离高人气,低强度”的套路是否有效?是否会在原神中形成固定套路的时候,有这般怪异的猜想也是合情合理。

如今在这个争议颇大的时刻,反观之前内鬼玩家频繁爆料“魈”等角色的数据与玩法机制,或许就不是随机行为,或许是策划有着更深刻考量。

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