鍾離的人氣與熱度還在攀升,但玩家之間又開始鬧騰一些事情。

對原神的運營來說,這將是一件低風險的事情。

12月1號,對鍾離的熱度自然轉變成對強度的探討。很激烈,大家一定程度上在調侃:試玩階段的鐘離強度,已經不是差強人意,而是削弱的厲害了。

因爲鍾離明明有着高熱度、高期待,不是副C卻是輔助之類,玩家難以接受。

所以在對待“鍾離強度是否會修改”這個問題,玩家是探討還是反饋,確實得看後續的輿論風波變化了。

但根據最新的外媒玩家深層解讀,這是:

爲鍾離營造高人氣,強度卻不符合玩家期盼,這是原神運營的一個新嘗試。

綜合外服玩家的說法:

1,11月公子池命之座的割裂就是一種嘗試,看玩家是否樂於接受。結果成績實在是不理想,需要轉變思路。

2,然而,公子池在外服地區的數個排行營收都登頂了,儘管國內的成績讓人感到惋惜,但卻看到一個端倪。

3,營收登頂的外服地區,普遍理由是因爲外服玩家對廚力角色的喜愛,(廚力的大致意思對某遊戲的本體、人設立繪、模型的喜歡,反而與強度關聯不大)。

4,並且,官方11月尾在遊戲的投票意見數據,已經收集得差不多,也瞭解了玩家是對強度因素不滿多,還是對人設因素不滿多。

5,所以外服玩家認爲,鍾離的強度不高,就是一種新的運營卡池嘗試。

如果12月的鐘離營收能陸續登頂,那麼將會被證明廚力路線是有效的,遊戲可以避免人權頻出,或者是角色強度迭代過快的缺點。

一個簡淺易懂道理:即使新的5星角色在強度上差強人意,只要立繪 、人設漂亮,也會有大量的玩家爲其買-單。

從長遠來看,對原神是有益的。

事實上,這不是分析,是大膽的猜測。

因爲這樣做的弊端明顯,對大部分玩家都不討喜,包括廚力玩家,畢竟沒人希望自己喜歡的角色是個下水道。

稍有出錯,是會對口碑造成一定程度跌落的。

但外服玩家的猜測也有幾分道理,從溫迪到可莉、公子、鍾離的強度是依次遞減,廚力卻是依次遞增。

除了公子的人氣在國服稍微崩壞外,國外的反響挺不錯,11月的公子池的營收也比你想象中可觀,只稍遜可莉一籌。

先後的四個卡池,從角色本身完善的強度,到命座的割裂,又到剛剛更新的人氣鍾離,這一系類的策略,似乎能佐證一些觀點:

1,官方目前的運營決策方式並不穩定,之前國服玩家對公子命座強度、人設等的爭議,主要是人設問題導致營收的不佳,與外服玩家對公子本身形象的買單,形象鮮明的對比。

這多少讓原神摸索到了一條“高人氣高營收”的運營萌芽道路。

2,借鑑的經驗與卡池類遊戲的數據分析,也能理解到營收最好的池子,往往並不是強度池子。

所以玩家在揣摩原神對“鍾離高人氣,低強度”的套路是否有效?是否會在原神中形成固定套路的時候,有這般怪異的猜想也是合情合理。

如今在這個爭議頗大的時刻,反觀之前內鬼玩家頻繁爆料“魈”等角色的數據與玩法機制,或許就不是隨機行爲,或許是策劃有着更深刻考量。

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