“少年”IP前行的速度

總會有人在偷偷努力,不經意間驚豔到你。《少年三國志:零》便是如此。遊族網絡旗下策略卡牌遊戲《少年三國志:零》(下簡稱《少三零》)自9月22日起,直至正式上線,共入選App Store精品推薦13次,大量用戶提前預約。11月12日上線當天,一舉衝入了蘋果商店暢銷榜Top20的行列,並連續三天登頂遊戲免費榜。在之後的三個周裏,《少三零》持續展現強勁戰力。在廝殺慘烈的暢銷榜戰場不僅沒有一天跌出過Top20,排名還在穩步上升。量變最終引發質變。11月27日,《少三零》拿下暢銷榜第五之位,僅落後於《和平精英》《王者榮耀》等榜單長期霸主。

這是“少年三國志”系列的成長,同樣也是遊族在卡牌賽道上的突破。2015年,遊族《少年三國志》公測上線,以8000萬註冊用戶,2.5億流水創下三國卡牌遊戲記錄。2019年,《少年三國志2》登場,上線當月即獲得年度硬核聯盟超明星推薦、魅族年度人氣遊戲等榮譽。2020年3月25日,經英國福布斯世界紀錄認證審覈,“少年三國志”系列達成“最受歡迎的三國卡牌遊戲品牌”世界紀錄。

遊族從未止步,“少年”仍在前行。競核本次特別採訪了《少三零》開發、運營團隊,希望可以見微知著,從《少三零》入手,剖析“少三”系列的成功祕訣。

玩法革新、用戶留存“兩手抓”

“五年時間,最大的變化應該是責任和成長。”開發團隊針對“變化”一詞,做出了這樣的解答。過去五年越來越多的“少年”加入到了團隊當中,一同成長,一同進步,使得如今遊戲內容建設、製作能力都有了長足提升。從《少三零》呈現出的成色,我相信這並非誇誇其談。《少三零》正如其定位“策略卡牌遊戲”,策略元素在遊戲中同樣佔據了重要地位。舉例來說,《少三零》裏有16格站位,32種主將流派、64種軍師融合技能以及128個作戰單位同屏戰鬥。

這使得《少三零》得以與普通的卡牌遊戲區別開來,吸引力也截然不同。不僅如此,相較於前兩作,《少三零》在細節上的把控愈發醇熟。例如無縫大地圖中的時間概念。某個章節中董卓放火燒了洛陽,玩家在地圖上也可以看到洛陽的一片火海。而隨着故事推進,時間流逝,玩家再次回到洛陽,發現已經恢復如初。還有不少人性化的遊戲性細節。由於本作中策略組合近乎無窮多,開發團隊考慮到玩家在精心排兵佈陣後,或許已經“燒腦過度”,於是設計了“6倍速”功能,極大節約玩家時間和體力成本。同時,需要明確的是,如今手遊無論是開發層面,還是運營層面,都無法繞過一個衡量標準——留存率。一款遊戲品質好壞、能否實現效益最大化與留存率可以說是息息相關。《少三零》爲提高留存也做出了許多努力。從玩法內核上來說,《少三零》採用了“多層次目標構建”的方法提升用戶黏度。遊戲中的“賽季玩法”,處於“第一層”,即所有玩家都會爲之努力,但相對來說如果獨立存在略有枯燥。

而第二層的“劇情繫統”與第三層的“爵位系統”、“成就係統”、“聯盟系統”等則進一步補全了玩家的遊玩目標,讓主線目標不再孤立無援。“劇情繫統”簡單來說即是通過引導玩家進行主線劇情副本,配合完成其他支線任務。獎勵以“水鏡先生”碎片等資源爲主,形式以三國著名歷史事件爲主,誘惑力與代入感兼具。而第三層的衆多系統,多爲“非主動完成系統”,即不需要玩家主動去做,而會在不斷推進主線過程中,達成一個個小目標,刺激玩家保持高興趣度。如此可見,遊族對於《少三零》在開發上付出了太多心血。究其原因,這款“少年系列”IP的最新作,承擔着名爲“新生”的使命。

論“少年”IP打造的運營妙計

可能會有很多人有着和我一樣的困惑:爲什麼新作名爲《少年三國志:零》,而非延續性的《少年三國志3》?“‘零’代表着全新起點,再次出發。”《少三零》運營團隊回答道。零,標誌着遊族網絡在卡牌賽道的一次歸零,一次重啓,一次新生。“少年系列”IP在遊族的長期運營下,已經相當成熟。

它有着專屬節日“616少年節”,今年更是以“爲少年 造世界”爲主題,聯合“少年系列”產品向公衆展示了遊族對於“少年精神”的理解和詮釋;它有着文化責任擔當,曾以遊戲產品聯動四川省川劇院,開啓文創合作項目“國風少年守護計劃”;它有着靈活拓展思路,曾與知名國漫IP《鎮魂街》聯動,在遊戲中加入“鎮魂街”人物限定資源,加深IP聯繫同時,深挖潛在用戶羣體。“少年系列”IP的品牌價值得到不斷深化,產品效益也在節節攀升,這也與運營上的舉措是分不開的。本次《少三零》在包裝宣傳和對外推廣中,從官方宣傳圖到廣告投放視頻,均突出了兩個要素:“兵將搭配,燒腦不累”與“少年”。前者作爲《少三零》的固定廣告語,簡單明瞭地道出了遊戲內核,使得投放過程中輕鬆過濾非目標受衆,直指核心用戶。值得一提的是,據爆量助手顯示,上線第一週《少三零》買量位列榜單第一。而後者則是“少年系列”IP的一貫風格。相較於市面上其他三國題材手遊,“少年系列”產品一直以二頭身Q版“少年”人物作戰鬥模型,在《少三零》中同樣如此,十分符合“Z世代”青年羣體審美。不僅如此,與明星黃磊的跨圈合作,也讓《少三零》知名度再上層樓。

製作團隊表示,《少年三國志:零》看重和珍惜的正是黃磊可貴的少年精神和過人的才智,和遊戲所追求的睿智謀略相得益彰。連代言人的挑選都要契合IP精神內核,足以見得遊族對於“少年系列”IP的重視程度。下一步,《少三零》還將走向更遠的未來。

海內外市場卡牌品類仍具潛力

根據TalkingData數據顯示,2020年6月卡牌遊戲品類移動遊戲MAU規模趨勢,相較去年同比增長47.1%。

從排行數據來看,TapTap新遊榜、App Store免費榜也有着數量衆多的卡牌遊戲佔據較高排名。十餘年的積澱,讓卡牌遊戲品類成爲了手遊市場的中堅力量,用戶認知度極高,各大廠商的開發手段也愈發熟練。在卡牌遊戲的戰爭中,沒有弱者。

《少三零》作爲遊族少年系列首次嘗試的策略卡牌細分品類,競爭力已然顯現。自2015年首款產品《少年三國志》推出至今,遊族持續深耕在這一領域,累積了大量開發、發行、運營經驗。更重要的是,這種經驗不僅在國內適用,國外同樣得到驗證。今年上半年,遊族《少年三國志2》在日本市場進入TOP20,在韓國市場Google Play暢銷榜最高達到第4名。在被《天堂M》等MMORPG霸佔的韓國市場能夠達到如此高度,實爲不易。據此前採訪報道顯示,去年遊族在韓國當地專門組建了一支經驗豐富的團隊,團隊成員都是在韓國深耕5年以上的資深從業者,有過數十款的產品發行經驗,《少年三國志2》能如此成功,他們可以說功不可沒。《少三2》在韓國市場的卓越表現帶來實際收益的同時,更透露出重要信息:韓國卡牌市場雖然不大,但體量在逐漸增長,用戶羣也愈發活躍。同時,《少三2》還起到了“先頭部隊”的作用,讓海外玩家羣體感受到“少三”系列的題材、屬性與定位,爲此後《少三零》出海奠定良好的基礎。《少三零》究竟表現如何,能真正否扛起遊族“少年”IP的大旗,還需要等到Q4財報和年報發出後方見分曉。

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