各位盆友們,大噶吼

轉眼間5G正式商用已經一年多

彼時被認爲率先落地的雲遊戲落地進展如何呢?

從資本市場上來看

雲遊熱度似乎降溫了不少

傳媒板塊直到今天才算稍稍企穩

從產業鏈公司的實踐來看

技術解決方案供應商、雲遊平臺方倒是動作頻頻

雲遊戲平臺參與買量,咪咕快遊一馬當先

據DataEye-ADX平臺數據顯示,近30天中國移動旗下雲遊戲平臺咪咕快遊月投去重買量素材超過數萬組,登頂遊戲平臺買量榜TOP,總投放量躋身買量總榜TOP4。

目前三大運營商雲遊戲平臺咪咕快遊、天翼雲遊戲、沃暢遊都有參與買量,力度程度不一。

遊戲廠商、直播平臺發起的雲遊戲平臺,比如騰訊先遊戲雲遊戲、騰訊即玩雲遊戲、網易雲遊戲,以及虎牙YOWA雲遊戲、鬥魚雲遊戲尚未參與到買量大戰中。同樣的情況也適用於初創型公司的雲遊戲平臺,如達龍雲電腦、格來雲遊戲、菜雞雲遊戲。

前者採取營銷推廣方式,大多通過官方渠道,主推獨家新遊戲;後者的營銷方式大多以抖音、快手等KOL爲主,吸納私域流量。

從用戶整體規模上來看,咪咕快遊以月活3700萬,日活530萬領跑;遊戲公司的雲遊戲平臺日活估算不超過10W;初創公司雲遊平臺日活達到幾十萬上下。

點評:雲遊戲平臺上線一年多,競爭從遊戲內容數量趨向平臺用戶量之爭。運營商發起的雲遊戲平臺買量更主動激進,希望擴大用戶基數羣。遊戲廠商發起的雲遊平臺,更多是依靠遊戲內容,吸引用戶。

中國電信推出雲手機

11月7日,在中國電信在2020天翼智能生態博覽會暨第十二屆天翼智能生態產業高峯論壇上,發佈了售價僅999元的首款雲手機“天翼1號”。

雲手機定義爲將雲計算技術運用於終端設備,本質就是一臺所有App及畫面渲染均通過服務器來實現,實體手機就只是一臺具有顯示畫面功能的聯網設備,在安裝了相應程序後即可使用手機的所有功能。

點評:華爲、百度之後,又有一個重磅玩家入局雲手機。遊戲作爲渲染難度最高的應用,雲手機出貨量越高,越有利於雲遊戲的普及。

海外雲遊戲動態一覽

繞開蘋果,英偉達、谷歌雲遊戲以網頁形式登錄iOS

Epic、蘋果熱戰正酣,尚未分出勝負,但已顯露出轉機的跡象。11月6日據媒體報道,Epic 將通過英偉達雲遊戲服務GeForce Now,以串流方式在蘋果網頁瀏覽器運行《堡壘之夜》,從而繞過App Store的下載限制。

谷歌亦跟隨了這一策略。11月20日,谷歌正式宣佈其雲遊戲服務 Stadia 將以網頁應用的形式登陸蘋果 iOS 平臺。

點評:蘋果拒絕爲雲遊戲廠商開綠燈,固然是想收取過路費。可廠商們藉助雲遊戲繞道,的確是條不錯的路徑。隨着時延不斷降低,網頁端跟本地端體驗一致,蘋果渠道影響力會大打折扣。技術變量爲CP大戰渠道增添了更多看點。

Facebook正式入局雲遊戲

繼亞馬遜之後,Facebook宣佈正式入局雲遊戲。11月9日,Facebook Gaming 正式在 Facebook 應用以及網頁版 Facebook 中發佈五款雲端流式傳輸遊戲,包括《狂野飈車9:傳奇》《PGA Tour Golf Shootout》《Solitaire: Arthur’s Tale》《WWE SuperCard》以及《Mobile Legends: Adventure》。

跟微軟xCloud、Google Stadia手柄體驗方式稍有不同,Facebook雲遊戲主打通過瀏覽器進行體驗。目前Facebook Gaming 已在安卓平臺上線,沒有登錄蘋果。

點評:科技巨頭FANNG(Facebook、Apple、Amazon、Netflix、Google母公司 Al-phabet)差不多已悉數入局,僅剩Apple、Netflix。雲遊戲時代,渠道的重要性將被大幅削弱。蘋果屬於被變革的渠道方,壟斷地位搖搖欲墜。Netflix跟遊戲行業涇渭分明,在可預期的未來不會入局。

谷歌Stadia透露,現有400款新遊開發計劃

11月20日,谷歌雲遊戲服務主管Jack Buser 接受 Mobile Syrup 採訪時表示,公司即將爲 Stadia 平臺引入來自 200 名開發者,大約 400 款遊戲。據瞭解,過去一年中谷歌已成立兩個第一方遊戲工作室。與此同時,還收購了颱風遊戲工作室。目前已有 15 款獨佔遊戲。

點評:谷歌寄希望通過合縱連橫之術填補遊戲庫:對外加深與遊戲廠商合作,對內加速研發原生雲遊戲。短時間內,上述舉措無法提供批量的內容供給,就看能不能抓住,並留下嚐鮮用戶。

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