原标题:三国杀反贼太强势,内奸无脑跳反,规则是否已跟不上武将强度

大家如果打开自己的生涯胜率查看,胜率最低的一定是内奸,胜率最高的多半是反贼,反贼身份不仅是在路人局中,在主播的直播、比赛等等方面都有着很明显的体现。而且很多老玩家都反映,反贼势力是越来越强势了,这是什么原因呢?

首先最明显的原因就是个人能力极强的武将越来越多了。张绣、伏皇后等等自带反贼属性的武将自然不必多说,还有很多能够从各个方面针对主公的武将,比如看到张角只要选择拆迁队,看到刘禅选择大乔,看到袁绍选徐庶等等。

从规则上来说,由于主公是先选武将的,反贼可以根据主公武将进行克制,而在将框更多同时武将选择空间越大的情况下,反贼的选择空间是更多的。

其次是游戏的规则已经落后了,有玩家表示,从三国杀刚刚出现的时候击杀反贼的3张牌奖励和如今的3张牌奖励已经不是一个数量级的奖励了,如今单回合收益2甚至是3是相当常见的了。因此如今击杀反贼得到的奖励变相减少了,这样一来主公忠臣势力也相当于变相削弱了。

最后不容忽视的就是另一个身份的存在——内奸,内奸通常想要获胜,需要先在反贼和忠臣之间平衡寻找机会。作为最为弱势的身份,在毒菜、神关羽等等出现频率特别高的情况下,很多内奸玩家选择直接跳反。这并不是为了刻意破坏主公的游戏体验,而是在面对这种忠臣的情况下,基本上是毫无胜算的,不如直接跳反可以开始下一局。15分钟失败和30分钟的失败大家更愿意选择哪一个呢?

所以以上都是导致反贼越来越强势同时主忠身份越来越弱势的原因。目前想要进行平衡,从规则上就需要进行调整,同时还要能够更进一步的加强常驻主公的适用性,否则从拿到身份就直接决定游戏胜负的体验是相当不好的。

各位玩家怎么看待反贼身份强势的情况呢?

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