在當年的街機廳裏,格鬥遊戲玩家絕對算得上是一個“高危職業”,因爲他們一局遊戲的輸贏可能不只決定着遊戲的勝負,還有可能轉移到現實,演變成一場“真人拳皇”。

之所以會出現這種情況,我想還是因爲大部分格鬥玩家都有一顆不服輸的心。正如杜牧詩中所寫“江東子弟多才俊,捲土重來未可知!”但喜歡搞事的SNK卻偏偏喜歡在遊戲中設置一個特殊的“垃圾話時間”,讓玩家可以自主選擇是否嘲諷對手。雖然出發點可能是想讓玩家在開局之前先滅滅對面的威風,可一旦遇上暴脾氣的對手,那結果就不一定了……也正因爲這種原因,“嘲諷”便成了許多老玩家想做而又不敢做的動作。

其實SNK與嘲諷動作的起源,則還是要追溯到《龍虎之拳》中,而嘲諷減氣的設定也是從這一部作品開始的。不難看出,SNK還是很喜歡這一設定的,便將其照搬到了新作《拳皇》當中。

隨着《拳皇》系列的不斷變遷,遊戲中的“嘲諷”設定也在不斷進化。在最初的幾部作品中(拳皇94——拳皇96),嘲諷動作是由特殊作用的,玩家在使用嘲諷後能夠減少對方的怒氣值,但在最爲經典的《拳皇97》中,SNK卻突然取消了嘲諷減怒氣的作用,變成了名副其實的“嘲諷動作。”

但就在97的老玩家們惋惜嘲諷動作一去不復返的時候,SNK卻又給玩家們喫了一顆定心丸——在《拳皇98》的EX模式下,嘲諷減氣又回來了!

嘲諷減氣是否重要,我們這裏暫且不談,只說嘲諷這一動作的存在是否合理。《孫子兵法》有云:“上兵伐謀,攻心爲上,攻城爲下。”而玩家們用嘲諷動作激怒對手的這一過程,正是“攻心”。因爲在格鬥遊戲中,玩家的心理變化則是決定勝負的關鍵因素,如果心性不穩,出現一個小失誤,就會直接導致全盤皆輸。也正是因爲抓住了這一點,當年也出現了許多喜歡用嘲諷來激怒對方的玩家。

不過嘲諷雖好,但給玩家們帶來的副作用也是巨大的,之前說過,雖然嘲諷能夠影響對手的發揮,但如果遇到一些暴脾氣的對手,那可能會直接演變成“真人拳皇”,小編我當年就在街機廳看到一個連勝好幾輪,囂張至極的玩家被對手轉身一拳,進而大打出手。雖然這樣有點“玩不起”之嫌,但被對手一直花式嘲諷,想不生氣都難啊~

因此,當年的《拳皇》老玩家們便紛紛將遊戲中一些令人火大的嘲諷動作設爲了街機廳的禁忌,而其中位列榜首的便是擁有整個《拳皇》系列最“賤”的嘲諷動作的東丈了。朝着對方脫褲子並向其露出屁股,這個動作不僅嘲諷,而且相當沒節操。

如果說東丈是因爲嘲諷動作被玩家抵制的話,那椎拳崇整個角色就是“嘲諷”二字的集合體。因爲想要玩好這個角色,我們就得學會一個字——“賤”!遠程放波,近戰重腳,總之就是不剛正面,只磨血。再加上有些玩家還會在遊戲結束的最後一秒喫包子回血,讓對手無可奈何……(此處艾特南通一位不知姓名的玩家)

除此之外,“猴子”蔡寶健在當時也跟椎拳崇的處境相似,屬於那種一登場就嘲諷值拉滿的角色,與椎拳崇的“天真”不同,蔡寶健的每一個動作都像是專爲嘲諷而生的。

另外當年在街機廳還有一個動作也可以瞬間激怒玩家,那就是坂崎由莉的扇耳光。可能有玩家覺得這不過是一個技能,有什麼好生氣的,但如果你一整局被別人連續“扇”了好幾下,你還能忍嗎?

其實玩家們之所以對上述的這些動作“慎之又慎”,主要還是爲了避免真人PK這樣的事情發生,不過要是想《拳皇2000》這樣必須要用來加援護的情況,那也就無可厚非了。總之,嘲諷是個好東西,但用多了可能會適得其反,因此玩家們在使用之前,一定要好好掂量一下哦~

好啦,以上就是小編今天爲大家帶來的全部內容了,如果大家還記得哪些在《拳皇》中連老玩家都不敢做的動作,歡迎各位來評論區留言,大家一起討論哦,謝謝大家!

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