各位英雄聯盟玩家們大家好,我是灰哥。自S11季前賽開打以來,“下路的生態”一直是玩家們熱議的話題,由於AD裝備的全面改版,導致暴擊流ADC的地位一落千丈,上賽季中的下路扛把子女警如今都已經跌至T4了!

這其中最大的原因毫無疑問就是基礎暴擊傷害降低和無盡之刃改版,新賽季中所有英雄的基礎暴擊傷害從200%降至175%;而改版之後的無盡之刃除了攻擊力降低了10點之外,現在每20%暴擊率纔會提供8%的爆傷,相當於只有在後期六神裝時暴擊傷害纔會與原來的225%持平,如此一來裸無盡玩法變得不再喫香,暴擊流ADC前中期的強度大打折扣,甚至有不少玩家都選擇放棄這件裝備。

設計師終於頂不住玩家們的壓力了!

新版無盡之刃在上線之後也是引起了諸多爭議,玩家們紛紛指責道:“本身暴擊流ADC就很需要發育,如今這兩個暴擊傷害一削直接宣判死刑,沒了無盡光靠神話裝備前中期沒傷害完全打不動坦克,再加上刺客橫行生存環境又非常堪憂,設計師真就不把ADC當人看啊!”

捱了各種吐槽之後,LOL設計師終於忍不住了,他們決定在10.25版本中對剛上線不久的新版無盡之刃進行回爐重造,將其被動特效改爲了如果英雄暴擊幾率不低於60%,獲得35%暴擊傷害,從五件暴擊裝疊滿變成了三件,他們希望通過這次加強來平息玩家們心中的怒火。

但玩家們對此仍然不滿意,他們認爲:“這無盡之刃的改動簡直笑死人了!三件套之前出它不提供爆傷等於白出,後期爆傷還比現在低了5%,意思是讓ADC前期和後期傷害變低,只有3-4件套的時候傷害變高,說是加強其實就是敷衍玩家罷了!”其實大家會對新版無盡之刃如此嗤之以鼻也並不奇怪,因爲對比之前各個版本的無盡之刃來說,當前版本無盡之刃的屬性確實是最差的。

灰哥談一談

不過灰哥在看完10.25版本更新內容之後卻有着截然不同的想法,我發現除了無盡之刃的重做之外,新版本還有一個對ADC非常有利的改動,那就是黃叉的價格由1200降低爲1050,這讓灰哥想到了在上個賽季初非常火的“無盡四披風滿暴擊”玩法。

重做之後的無盡之刃需要60%暴擊率才能觸發被動,而第一件神話裝備所附帶的暴擊率爲20%,新版靈巧披風所提供的暴擊率爲15%,也就是說只要在神話裝備之後買出三件靈巧皮膚就能觸發無盡的額外爆傷,所以新版本暴擊流ADC的出裝順序應該是神話裝備、3件靈巧披風、合成無盡之刃、合成2件黃叉,這麼出裝的好處就是以最少的經濟打出最高的傷害,一件神話裝備是3400金幣、2件靈巧披風是1200金幣、無盡之刃是3400金幣,算上攻速鞋的1100金幣,新版本暴擊流ADC只需要9100金幣即可成型,與現在三件套乃至四件套纔有作戰能力相比已經算是快了不少了。

看到這裏大家可能會問:“那這套出裝現在不就可以用嗎?爲什麼要等到新版本才能這麼出呢?”首先現在的無盡之刃在出完以上裝備之後只能提供24%爆傷,其次如果想通過多買靈巧披風來提升爆傷是不可能的,因爲靈巧披風在沒有合成成裝之前會佔用裝備格子,如果一次性買出四件甚至五件靈巧披風的話,就會導致沒辦法買其他小件而得不償失,一次性買出三件已經是極限了,這便是重做後無盡之刃的精髓所在,表面上只是改了一項被動,實際上是徹底改變了暴擊流ADC的出裝順序。

但這些改動究竟能否拯救如今ADC的現狀呢?這還要畫上一個問號,不過不少玩家對此都給出了樂觀態度,大家都認爲只要ADC前中期有更強的作戰能力,就有更多carry的機會,從上個賽季的經驗來看,當時“無盡四披風”這套出裝直接讓暴擊流ADC起飛了,導致後面設計師不得不將其削弱,而現在這個套路又回來了,灰哥相信新版本中暴擊流ADC的地位會有所提升。

那麼你對無盡之刃這件裝備的重做有何看法呢?設計師這番改動是否可以拯救如今暴擊流ADC尷尬的處境呢?一起來談談你的見解吧。

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