在2009年5月17日,《我的世界》橫空出世,至今已經持續火爆了11年,成爲了世界上銷量最高的遊戲。在這個以畫質爲基礎的遊戲行業中《我的世界》獨樹一幟,在這個虛擬的世界中,一切都是由方塊組成。因此也打破了遊戲行業內原有的格局。原來除了FPS、MOBA或者傳統仙俠遊戲之外,沙盒遊戲也可以這麼好玩。

09年的當時,遊戲市場大多數以《夢幻西遊》等2D回合制遊戲和3D自由對戰遊戲爲主,玩家的體驗無非就是領任務做任務,在固定的遊戲世界內暢遊,體驗遊戲樂趣。《我的世界》的橫空出世,帶給了玩家不一樣的自主選擇性,在MC中,沒有複雜的任務,沒有闖關的劇情。大家想幹什麼幹什麼的玩法,遠超當時大多數的遊戲。

當其他遊戲還在遊戲畫面、特效等方面下功夫的時候,《我的世界》就已經開始從遊戲核心上發生了改變。比起換湯不換藥的遊戲更新,MC裏的遊戲交互系統、玩法內核,三維空間的破壞和創造體驗感等等方面都逐漸有所改變。《我的世界》證明了:一個遊戲的成功,與其核心玩法有着絕對的關係。

我的世界發行沒有多久後,受到歡迎的同時,也有一些不和諧的聲音,“馬賽克遊戲”、“小孩子纔會玩”,不熟悉MC的玩家,始終從畫質等視覺印象來看,我的世界就是小孩子的世界。但隨着時間的推移,《我的世界》在跨界領域發揮的一個有一個重要作用,甚至打破了家長們對電子遊戲的初始印象。甚至在一些國家,《我的世界》成爲了學生們上課的教材。

《我的世界》一路走來,也不是一帆風順的,在國內未代理之初,甚至MC正版沒有登場,盜版遊戲也是異常猖獗。直到2017年,網易拿到了《我的世界》代理版權,才讓盜版的影響慢慢減輕。甚至競品《迷你世界》借鑑了衆多《我的世界》遊戲機制,並且在視覺效果上大下功夫,最終也未能對《我的世界》造成多大的衝擊。

從09年《我的世界》上線,到2017年國服上線,一共是經歷了八年的時間。現如今MC也已經上線了整整十一年。經久不衰的熱度,完全是遊戲界的一顆常青樹。

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