在11月份的時候,Ohayoo開發的《功夫奇遇記》曾進行了一次測試(咳咳沒錯,遊戲日報君把這篇稿子給忘記了)。這款手遊是基於周星馳的經典電影《功夫》改編,而其還原度也做到了8分水平,如果不是豎屏操作,或許能拿到更高的評分。

上手《功夫奇遇記》後,最直觀的體驗就是遊戲的音樂和畫風不錯,其人物形象都是類《人類一敗塗地》的觀感,遊戲中的小人都是一拐一拐地往前走,這讓小怪的人設憑空多了一些可愛感,單這一點或許就能吸引到部分原本對格鬥類遊戲無感的女性玩家。

在遊戲中,玩家會遇到普通小怪--斧頭幫成員,能看到盲人賣藝者作爲小BOSS存在,更有小高潮-火雲邪神作爲大BOSS,街頭乞丐的“如來神掌”彩蛋也是滿滿的熟悉感,確實能給帶來不錯的情懷觸動。當然,遊戲也有自己改編出的其他場景,能感受到一些新奇。

《功夫奇遇記》中還有很多有趣的小設定,比如使用武器雙截棍有全新的技能,使用火雲邪神的拖鞋會加各種屬性,還可以抽取逆天的閃電、龍捲風加成,增強玩家的遊戲爽感。

是不是看着都想玩玩?不過這款手遊還有個部分玩家認爲的“硬傷”——豎屏格鬥。

作爲一款休閒類遊戲,官方的本意應該是讓玩家更輕鬆一些。所以雖然是格鬥,但遊戲的操作很簡單,是很常規的左移動右攻擊與技能,也可以自己自定義。甚至如果累了可以切換成自動攻擊,一隻手釋放技能或者劃屏滾動即可。

不過《功夫奇遇記》的打擊體驗做的很不錯,在遊戲中不僅可以拳打腳踢,還可以撿起黑幫手中的斧頭火把回敬,抓着小怪轉圈等等。所以一些玩家認爲,橫版更能體驗到這種快樂。

另外遊戲越往後面戰鬥難度也是上升很快,打後面關卡需要一定的時間或者氪金。比如1-3是3500的推薦戰鬥力,到了1-4就成了1W+,到了最後1-11更是到達46W+。手動操控肯定能在一定程度上減弱戰力需求,但豎屏的操作空間就遠不如橫屏了。

總之,這款遊戲改編《功夫》算是很成功的,等到上線的時候或許會有所改變,比如增加一個橫豎屏可以切換的功能等等。你覺得這款《功夫奇遇記》看起來怎麼樣?

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