作者:NGA-極北的阿爾方斯

0.前言

本人id RingedPlover,歐服全艦種玩家,先附上自己瑪索的戰績。

因爲最近經常看到有人煩惱是否應該兌換瑪索以及關於瑪索強度的討論,再加上本人戰友,一位水平非常高的炮艦玩家在羣內討論時的暴言。

現在可能很多人對於瑪索的強度還沒有一個正確的認知,所以寫下這篇攻略,以期望能夠幫助大家更好的瞭解這艘已經出現許久的法國煤船。由於本人水平所限,本攻略難免面面俱到,在這裏歡迎大家討論及斧正。

1.綜述

本攻略作於2020年12月美戰二線版本,由於版本變動而產生的船隻及環境變化請自行參考當前環境。

我瑪索的場次剛過一百場,組隊的比例大概是1:2:1(單野、自行車及三輪車),勝率不敢說太高,應該也能爲大家做一個基本的講解。經驗的話,因爲大量的場次是在沒有高賬的情況下進行的,估計實際經驗應該在2k3-2k5左右浮動。

我個人對於瑪索的定位是依靠於一騎絕塵的航速以及無與倫比的dpm,善於內戰的控場型dd,換言之,工具人打法。本攻略所有的加點以及打法都是圍繞這個定位來進行的,所以如果有希望能看到一篇講究如何毛傷害的瑪索攻略,只能另請高明瞭。

瑪索是當前環境下無cv局裏首屈一指的驅逐艦,能夠與之媲美的只有斯莫蘭。但無論怎麼說,煤炭終究還是比200w全局來得簡單。所以如果有人希望能夠遊玩一艘強度與娛樂性兼備的十級dd,瑪索會是一個合格的選擇。

另:可能有人會問,我沒有煤炭,用克萊貝爾套用本攻略可行嗎?

答案是完全不可行。雖然兩者並不是完全的上下位關係,但現在的環境下,絕大多數對局中瑪索的表現要遠強於她的姐妹克萊貝爾,兩者之間的屬性差距並不能支持一個相同的玩法。

本攻略適合人羣:法國鬥士、驅逐玩家、TeamPlayer以及反驅逐急先鋒

2.船隻屬性

2.1船體

2.11 血量

瑪索的血量在點出技能後是25400,不考慮大保健的情況下僅次於春雲和哈巴。雖然在十級已經是一個相當高的數據,但實際上由於沒有煙霧和大保健,導致瑪索的生存性完全依賴於這脆弱的裸血量。

血量越低,瑪索的走位和打法就越被動,實際戰鬥中25400的血量也確實是捉襟見肘,只能支持1-2波的高強度戰鬥。要小心的保存自己的血量,避免無意義的開火及戰鬥。

瑪索的強勢期在於中盤殘局的點內絞肉機,保存的血量越多,優勢也就越大。

2.12 航速

瑪索的全航速高達55.4節,十級dd裏排名第一。

航速是瑪索的靈魂,高航速支持着瑪索的打法及強度。無論是前壓抓dd還是轉場支援、偷點,甚至於洗大船或者規避航母打擊,55節速度都讓瑪索得心應手。

2.13 隱蔽

7km水面隱蔽,並不優秀,但也差強人意。在高航速的支持下可以非常輕鬆的碾壓dd內戰。4km的空隱則比較糟糕,cv局會經常被路過的飛機點亮而暴露戰略意圖,也很難躲過cv的搜索和攻擊。由於沒有煙和大保健的緣故,cv局的打法不能太過激進,否則極其容易暴斃。

2.2 主炮

瑪索配置有4x2的高射速127,在雙射速的加持下,瑪索的dpm達到了驚人的32w,問鼎所有十級dd。在實際戰鬥中,考慮到諸多因素,在面對強敵如斯莫蘭以及春雲的情況下,都至少能取得一個小優的換血比例。如果雙方的大船支援在強度相當的情況下,會進一步放大這種優勢。

瑪索的dpm雖然冠絕羣雄,但是彈道非常之差。與科爾伯特的127相對比,瑪索的彈道進行過專門的削弱,10km落彈時間高達8s。就我而言,實戰攻擊8km左右的dd和13km左右的bb就已經略顯困難,這也是不選擇雙射程的原因之一。

2.3 魚雷

瑪索的魚雷配置是4*3,左右各兩組的9km60節雷。對於炮驅而言,除了裝填時間過慢之外,其餘屬性尚可,2km的隱蔽魚雷區間也足夠輾轉騰挪一番。另外雷的射界非常優秀,雖然傷害和速度都不如自家的姐妹克萊貝爾,但在55節航速的加持下,中盤對卡山目標的神風攻擊也不失爲一種打開局面的方法。

2.4 防空

瑪索由於攜帶有aa,總的防空屬性也算差強人意,在敵方航母不過多針對的情況下基本夠用。雖然糟糕的空隱難以躲避飛機的搜索,但高航速和aa還是給了瑪索一戰之力。總的來說,面對八級cv比較輕鬆,十級cv則略顯喫力。

2.5 總結

高血量、高航速、高dpm、尚可的隱蔽和防空、以及特殊的模塊血量,這些因素結合在一起使瑪索成爲了強大的內戰殺手。瑪索就像一把鋒利的匕首,能在刁鑽的角度給予敵方走位失誤的dd以致命的打擊。

3. 配件及艦長加點

[強烈建議在有十七級以上法國艦長的前提下游玩瑪索]

3.1船隻配件:

傳統dd配件,也沒什麼可細說的地方。加速插是法驅的重要組件,沒有的話強度大減。

3.2 十級基礎艦長加點

雖然高級艦長才能完整的體驗到瑪索的魅力,但並不是說10級艦長就不能遊戲。只有十級艦長的情況下六號射速插更換爲射程插,艦長加點爲傳統dd加點,具體如下:

法驅並不需要監督者,所以十級艦長也能夠勉強滿足瑪索的需求。對比高級艦長而言,瑪索會失去重要的雙射速加成,但由於本身的dpm已經足夠高,損失的26%射速加成勉強能夠接受,也不至於改變一條船的打法及風格。

3.3 高級艦長加點

在十級的艦長基礎上,優先點出射程,次選射速,最後補出腎上腺素。

滿級艦長是瑪索強度的重要支撐。

我個人沒有選擇rpf,因爲我的意識能夠判斷大部分情況下敵方dd的行動軌跡,而射速是一個常時生效的技能。如果對自己的水平不夠有信心或者想加大對於對方dd的打擊效果,可以選擇單射速補上定位。

4. 對局詳解

本條目打法只適用於隨機對戰。瑪索單野和組隊的打法基本一致,因此不分開敘述。有無cv局的情況下瑪索走位相差比較大,但基本思路相同,只是激進程度不同。
總的來說,瑪索的思路就是依靠地形、航速以及隊友配合[並不,抓掉對位的dd,完成對於點位的佔領和控制。

4.1 無cv局打法

此條目只說明佔點圖的普遍打法,具體走位視地圖和分房而定,教條主義不可取。

無cv局的打法可以比較激進一點。我個人打法會有一些賭博的風險,但風險越高收益也越大。

加速可以不用開局使用,45節足夠應付這段時間。首先埋伏到點內或者點外的山後,等到對方dd進場一段時間後(10s-20s左右),判斷對方的隱蔽圈已經過了半場,開啓加速全力衝刺進點,一般這種走位能確保你入場之後一定能亮到對位的dd。

在對手水平不夠高或者自家支援火力兇猛的情況下,第一波接觸就能夠擊殺對手。即使不能,對手拉煙撤退的情況下血量損失也會非常嚴重。然後撤退尋求下一波機會即可。

一般這種刺刀行爲進行兩次即可擊殺對位的dd,同時能將自身的血量控制在1w-1w5左右,甚至更高。

這種打法適用於點內單dd對位。

如果是複數dd對位的情況下,讓自家隱蔽更好的dd上前探路,跟在他身後1-2km即可。不能在沒有視野的情況下貿然衝擊複數dd陣型,同時面對兩個dd的情況下會被拉煙白嫖掉非常多的血量,這會讓自己後續打法變得非常被動。

如果成功擊殺掉對位的dd,可以視情況選擇支援另一邊的隊友或者用主炮和魚雷去毛傷害。拉克希爾儀式成功之後,這個點位的優勢會被放大,一般情況下這一路就算通關了,後續就不再細說。

如果對面的支援火力非常猛,或者自家大哥拉胯又或者兩邊dd水平實在相差過大,不管出於什麼原因,瑪索已經損失了近半的血量但仍然拿不下點,這時候一般有三種打法:

第一,如果有另一個未被佔領或者對面主力不在的點位,嘗試去拿下它。瑪索在單挑的情況下強度會超乎很多人想象,不要因爲半血就不敢去站點,瑪索麪對相當一部分dd,比如哈蘭和基林之流,可以保持一個1:2甚至更高的換血比例,即使是半血也可以擊殺狀態良好的敵方dd。

第二,如果沒有點位可去,嘗試用魚雷阻擋敵方的推進,然後伺機去反殺對面前衝脫節的dd。半血上前的理由已經說過了,55節航速可以輕易的抓住這樣的機會爲隊友創造優勢。

第三,如果對面dd非常謹慎,而瑪索確實也無路可去,那就跳起來洗人。這屬實是一個下策,但終歸也是一種選擇。接近14km的射程和高航速可以讓瑪索不必過分擔心戰列艦的還手,同時也能在這個距離上保持一個還算能看的命中率。高dpm和8%的點火率帶來每分鐘5+的點火期望,如果能夠持續命中的話對面戰列艦的壓力也會非常之大。

瑪索基本的打法就是這些,其他所有殘局的狀況都可以參照以上的變種。當然我只是提供一個我自己的思路,歡迎大家討論。

附1.瑪索的ap出膛穿深高達230,面對近距離的巡洋有奇效。

附2.瑪索的魚雷齊射角同克萊貝爾,在神風的情況下只有每發魚雷標傷差4k的區別。打開僵局的時候記得這也是個可選項。

附3.飆船的時候記得看小地圖。不小心日山的話後果會非常嚴重。

附4.震央局是瑪索的弱勢圖,機動的優勢會被縮小,而貧血的弱點會被放大。大致打法同上,雖然由於大量雷達船和卡點船,以及點內複數dd的存在會讓瑪索舉步維艱,但是記得儘量不要去拋屎。越是艱難的局,瑪索這種尖刀才越有存在的價值,獵殺對手的dd纔是瑪索真正的使命所在。

附5.瑪索的對位有以下高威脅船隻:威尼斯、莫斯科、亞歷山大、斯大林格勒以及雷神。當敵方這些船位於你進攻點位時一定要多加小心。

4.2 cv局打法

瑪索的弱點已經在上文說過了,那就是糟糕的空隱和生存性。cv局很大程度上不在dd自己的掌控之中,在這裏我也只能說一下大概的思路,沒有說到的地方參照4.1。

通過戰績查詢也好或者開局的拆隊以及戰鬥機放置、進攻目標的選擇種種因素也好,大致判斷出兩邊cv的水平。

如果對方肉眼可見的菜,不必過分擔心來自空中的威脅。瑪索在只面對cv的情況下完全能夠自保,來自航母本身的攻擊對瑪索的傷害是完全可以接受的,真正的危險在於點內前壓時被航母的飛機攻擊甚至於點亮,沒煙的劣勢在這種情況下會被瘋狂放大,血量損失相較於無cv局至少會翻倍,所以只有當你判斷這個點不在敵方航母的進攻路線上時才選擇進點前壓。

如果對方的航母水平還行,這時候一般又分爲兩種情況。

第一,你處在優勢路。航母的基本進攻路線判斷是幫優不幫劣,如果你在優勢路的話,很大情況下對面航母不會多批次的向這條路線進攻,同時可以呼叫自家的航母來定點清除麻煩的卡山雷達船以及處於拖刀位的高隱蔽驅逐。這是一種比較理想的情況。

第二,你處於劣勢路或者戰況比較膠着。不要貿然前進,也最好不要去使用你的魚雷,9km的雷距在這種情況下非常危險。選擇轉場等待戰局出現轉機,或者拉到12-13km攻擊對方靠前的巡洋以及戰列,這難免會伴隨着一些血量的丟失,但好處是比起前壓不會有暴斃的風險。避免讓自己的血量掉到1w以下。1w血的瑪索在沒有支援的情況下至少能拖延航母兩個滿機組的進攻波次爲隊友爭取到時間。

另,如果從開局開始算起對面航母連續進攻瑪索兩個波次,馬上停止攻擊滅點跑路。這說明對面對你的進攻慾望非常之高,即使來自飛機的傷害並不是很高,但是飛機的點亮會對瑪索帶來相當程度的困擾。在判斷對方無法組織起有效進攻之前,不要往前壓點。

雖然話說得很嚴重,但是其實瑪索麪對cv也沒有想象中那麼糟糕。拿到防空專家是很常見的事情,只要能夠在前期有效的保存自己的血量,後期的轉圜空間其實相當之大。

5.總結

法蘭西的颶風,刀尖上的舞者——

瑪索在現在環境兼具強度與娛樂性,如果你渴望爲隊友帶來勝利,同時又希望遊戲的過程不是那麼枯燥乏味,那麼瑪索將會是你一個極佳的選擇。

6.後記

有朋友問怎麼樣取得dd內戰的血量優勢以及內戰的技巧。

驅逐對戰沒啥花頭,全是最基本的技巧和意識,只能靠苦練和積累。展開來講其實可說的地方也很多,但這篇畢竟是瑪索攻略不是dd攻略,所以略去不表。不單指瑪索,所有的dd都是一樣的。五分基本功,四分意識,以及一分運氣。

說回到瑪索,dd內戰沒啥花裏胡哨的說法,瑪索有加力就是優勢,由於特殊模塊的存在,只考慮單挑的話,不會喫雷的前提下橫着腰滿速對射就是了,沒有dd能夠在這種局面下面對瑪索——至少是一個血量健康的瑪索。即使是血量不健康的瑪索,也能在這種情況下重創對位的dd。
另一個問題,怎麼取得血量優勢。

第一參照上一條,正常打就是血量優勢,沒有dd能夠在同血量的情況下戰勝瑪索。第二是不要亂開炮。雖然13.8射程可以攻擊到部分靠前的巡洋和戰列,但這種情況下是會掉血的,雖然一輪一般就一兩千,但積少成多也會有相當程度的血量損失。在對面dd沒有打掉的情況下不要拋屎——這就是最基本的保血辦法。

ps1. 由於這兩天沉迷爬線的緣故瑪索的rep只保存了一個,爭取今晚能打夠足夠的素材。
運氣不錯單野打了三連勝。

正好是三把航母局。

冬天實在太冷了,我的手都要凍僵了,四個rep應該也基本夠了。

ps2. 感謝本人的朋友 Remedios_與 SoratoHaruka,與你們共同戰鬥的快樂時光是我難忘的寶貴記憶。也感謝NGA各位朋友的支持。

ps3. 希望收看這篇攻略的所有人都能夠喜歡上瑪索

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