從9.0開放的第一天開始,論壇和社區就有許多玩家在提問,新版本究竟該製作什麼橙裝?對於玩家來說,橙裝的意義非凡,不僅因爲橙裝是遊戲中最頂級的裝備,更是因爲橙裝能提供非常獨特的屬性加成。所以9.0迴歸的橙裝系統讓所有玩家都非常欣喜。

然而玩家在新版本開放的第一週並不能製作橙裝。因爲玩家在第一週獲取的製作材料是不足以用來製作橙裝的,新版本一級的橙裝也需要1250個靈魂灰燼,而第一週只能獲取810個(如果有玩家收菜系統刷了灰燼任務會更多)。

可是在開放了第二週以後,這些對橙裝充滿憧憬的玩家竟然也並沒有製作橙裝。目前論壇和社區的討論主題也從製作什麼橙裝,變成了不要製作橙裝。造成這樣情況的原因就是玩家對暴雪設計師已經沒有信任了,玩家現在根本不敢製作橙裝!

玩家現在之所以不敢製作橙裝,就是害怕暴雪設計師會在團本開放第一週給自己製作的橙裝來上一刀。最近一段時間暴雪雖然每天都在進行更新,但是涉及到職業平衡部分都是些許微調,改動範圍也很小,有的職業甚至只是修復了BUG。而一旦團本開放,暴雪設計師肯定就會進行第一輪大規模的職業平衡調整。

誰也不敢保證到時候的改動內容不會涉及到目前各大職業的核心橙。這就讓玩家非常難受了,誰也不想自己花費了兩週時間,加上大量的金幣換來的橙裝竟然在最需要發力的時候——也就是團本開放的時候變成垃圾。

對於有多件可用橙裝的職業來說,現在就更不敢製作橙裝了,比如太陽花和震擊橙就是奶騎都可以使用。但是玩家現在就算拿到了太陽花也不敢製作,都害怕設計師團本開放後給太陽花砍一刀,那震擊就變成最好的橙裝了。

其實正常來講,橙裝這種需要花費玩家大量精力製作並且很難重頭再來的裝備,暴雪設計師理應更嚴謹的對待,平衡調整一定要非常慎重。而根據wowhead的消息看,暴雪設計師到現在還在對部分橙裝進行改動,這很不合理。

而且按暴雪設計師一貫的套路來看,削弱一件橙裝可能不是簡單的削弱,動輒幾倍數值的調整都能做出來,很有可能一刀下去一個核心就變成了垃圾。這也難怪玩家不信任他們。

總的來說,玩家能製作裝備卻不敢,這在遊戲界也算是少見了,暴雪設計師真是“立大功”。玩家對於暴雪的平衡調整已經完全不信任了,因爲暴雪設計師突然把核心削成垃圾的操作實在太多了。作爲玩家來說,只能盼望暴雪設計師這次9.0版本別再搞那麼多玩家看不懂的平衡調整了。

小夥伴你們打算什麼時候製作橙裝呢?

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