11月24日,王者榮耀體驗服引來一波更新,其中最矚目的莫過於對孫悟空這名英雄的調整。

具體調整信息如下:

雖然公告裏的言下之意是“平調”,但筆者覺得應該算“加強”,而且還是史詩級加強。

先看強化普攻傷害的變化:

1級時,原先的強化普攻傷害爲386(+1.0Ad),調整後變爲431(+1.0Ad)。

15級時,原先傷害爲610(+1.0Ad),調整後爲585(+1.0Ad)。

雖然前期和後期變動的數值似乎都不大,但在前期沒有裝備加持的前提下,猴子的基礎傷害相當於提升了十分之一;而後期裝備起來的情況下,那麼一點點基礎數值的削弱卻幾乎可以忽略不計。

因此顯然,猴子薄弱的前期短板得到了彌補,可以算是純加強。

再看二技能變動。

其實到了中期,猴子二技能的CD就只有5秒左右,外加被動強化普攻也附帶突進效果,已經算是位移能力可以媲美韓信的靈活刺客。

現在新增二技能落地後爆發性移速加成的效果,無疑是讓猴子的靈活程度如虎添翼,尤其是對於比較會玩的“身法猴”玩家。巧妙地使用二技能可以更輕鬆地與不想交戰的敵人拉開距離,同時也能利用這段爆發性加速更容易地接近敵方後排。

說得再誇張點,這波加強後,除非隊友援護,否則沒有脆皮能從猴子棍下獨自逃生。

這一波改動引起的討論也是衆說紛紜。

一派玩家認爲猴子已經夠無腦了,一技能那個護盾比瑤瑤公主的還厚,再強化其靈活程度未免太破壞平衡。

另一方玩家則覺得現在的高端局裏猴子基本上被吊錘,隨便掏出一個野王猴子就沒有活路了,巔峯賽和職業賽場亦可證明這點,所以加強是理所應當。

對此,我們不妨從官方數據入手評判。

根據王者營地,在全段位前提下,其勝率爲50.12%,在全部打野英雄中排行13名,屬於中游水平。

而在巔峯賽1350分以上的對局中,吉吉國王的狀態相對慘淡。

勝率在全部打野英雄裏排行倒數第5名,爲48.37%。

但無論是哪個段位,孫悟空的熱度都是名列前茅,在全段位中是最受歡迎的打野,在高端局中的出場率也有17.5%。

所以毋庸置疑的是,這次加強如果落實到正式服,低端局裏的炸魚的猴子會更容易亂殺全場;高端局前期發育會順暢一些,被針對到死的情況會有所緩解。

總體來說,我還是很看好下個版本的猴子的,說不定能夢迴當年猴三棍時期的強度。

大家對這次猴子加強怎麼看?

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