如果你曾經重度使用過iPhone,再切換到安卓手機,降級體驗的感受是很明顯的。iOS真的有毒,平時用的時候平平無奇:就這?

但是一換成安卓,「真香定律」就來了。你開始懷念iOS玩遊戲時如操縱實物般的跟手度,純粹、乖巧的第三方APP,浩瀚、強大的應用商店。

資深果粉應該都懂,安卓手機不管多貴,總會有那麼幾個瞬間,讓你感覺到手機變卡——可能是一個小動畫的掉幀,也可能是打開APP時停滯了2秒,或者是打開微信時突然崩潰卡死。可能還沒3個月,你就忍不住換回安卓手機了。

其實原理很簡單,蘋果只是做對了3件事。1,追求極致的硬件性能

從iPhone4開始,蘋果開始從ARM公版架構轉向自研,邀請了芯片架構大神Jim Keller加盟(AMD Zen架構締造者),研發了A4、A5芯片——其中A5芯片CPU性能提升1倍,GPU性能提升7倍,你可以想象有多恐怖。

開頭成功了,後面就順利得多,只需要不斷投入研發即可,蘋果A系芯片從此一騎絕塵。喬布斯纔是真正的發燒友,因爲只有無可挑剔的硬件,才能做到讓用戶忘記參數。直到今天,蘋果A系芯片都是無情的跑分機器,絕對性能領先安卓陣營一年以上。2,完全閉環的生態系統

高度一致的機型,完全封閉的iOS,無數開發者入駐的AppStore,形成了一個良性循環的生態系統。儘管蘋果在事實上形成了壟斷,但從實際效果來看,所有人都被高效地滿足了——蘋果要的是秩序,消費者要的是穩定,開發者要的是利益。

只要有錢賺,什麼事都好辦。蘋果嚴格把控着AppStore的入駐規範,APP開發者不敢亂來,只能踏踏實實做產品——像什麼濫用權限、佔用後臺資源、植入木馬的流氓行爲,在iOS上不可能發生,一經發現就直接下架,永不復生。3,觸控響應、過渡動畫的優先級非常高

iOS是基於Unix,而安卓是基於linux下的JAVA虛擬機,iOS在程序的運行效率上,天然有優勢,可以理解iOS是廠家直銷,而安卓需要中間商賺差價。iOS在觸控響應、過渡動畫的優先級別非常高,前者決定了跟手度,後者纔是關鍵。

iOS的動畫是非常優雅的,我前段時間開箱過一個iPhone 6,動畫的順滑程度完全不遜色於最新的iPhone 12,只是速度慢了好幾倍。iOS並不是永遠不會卡,而是「卡得很均勻」,它只是變慢,不會給人一種頓挫感。

爲什麼蘋果手機用5年都很流暢,而安卓手機用3個月就開始變卡,原因很簡單。首先,蘋果追求極致的硬件性能,這是一切的基礎;第二,蘋果造就了一個完全閉環的生態系統,充分發揮了硬件性能;第三,iOS從設計之初,就把「人機交互體驗」的優先級放到了最高。

喬布斯在冰冷的數碼產品中,注入了人文主義情懷,這巧妙的組合,造就了享譽全球的蘋果——以人爲本,纔是蘋果的設計哲學。

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