我也是一路以來想要慢慢提升自己觀賞動畫的條件的,以前也科普過如何改善觀賞動畫的條件,例如動畫的畫質,既可以從硬件層面去改善,也可以從軟件層面改善。硬件層面來說,就是一分錢一分貨,而軟件層面來說,我覺得最需要提高的其實是自己的鑑賞能力,其次纔是去尋找提升畫質的辦法。

簡單說,你要準確理解,什麼纔是一個好畫質,才能找到一個提升畫面的準確方法,而不是誤入歧途。儘管,“好畫質”和“好音質”聽起來都是極爲主觀的東西,但的確有一個客觀的方向。就像美醜沒有絕對的標準,但一般來說,大家都能判斷出什麼樣的人是“美人”一樣。

不是鮮豔抓眼就是高畫質

上面兩張圖,都截取自新番《成神之日》的8話的某一幀,是不是按照第一眼的觀感,第一張截圖會顯得更加清晰明麗一些,第二張會顯得顏色寡淡並且有些模糊。這樣的畫面會被很多人誤判爲“高畫質”,或者“明顯提升”。但按照一些高要求的畫質黨的標準來說,就截然相反。

第一張截圖拉高了整體的對比度,導致色彩更加飽和,雛的頭髮的顏色都從粉色變成了紫色。而且從P.A WORKS的導演口中得知,這部《成神之日》的背景被設定爲夏日,後期,色彩處理的方向就是爲了打造盛夏的感覺而去做,因此色彩看起來會寡淡一些,而不做得這麼鮮明。第一張截圖是通過某播放軟件的所謂“一鍵優化”來提升畫質的,確實,觀感是更加搶眼,但最終的效果卻違背了演出的意願,可以說這種畫質優化,是負面的,稱不上一個好畫質。

對很多忠實的畫質黨來說,他們的第一準則就是維持原來畫面風格的大前提下,針對性的去修飾畫面的瑕疵,這樣纔不會起到反作用。

例如《成神之日》的這個畫面,我認爲去輕微提升線條的對比度,針對性的銳化邊緣,就是最好的優化,去增加整體對比度,我覺得沒有必要。

銳化簡單,但原汁原味很難

如今對動畫的畫面進行鍼對性的銳化,也並不是一件難事,效果很棒的有WAIFU2X,實時方面還有Anime4k這樣的插件,但Anime4k有些時候會造成額外的鋸齒,並且收細了線條,破壞了原作線條的風格,也是不可取的。只能說用作原本分辨率就很低的一些DVD時代的老動畫,提升效果應該是很明顯的,但未必能做到原汁原味。我記得大佬推薦過的算法是NGU SHARP來提高線條的銳度,比較符合原汁原味的效果。

另外,是不是嘗試着拉遠觀看動畫的距離,是一個省下升級硬件的好辦法呢?正所謂“五米抗鋸齒,十米全高清”,說的就是這麼回事,畫面瑕疵這種東西,拉遠了就看不清了。如果有一個足夠大的熒幕,拉遠了看,什麼鋸齒啊,瑕疵啊,就統統不見了,豈不美哉?

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