我相信很多魔獸玩家不滿足於“拿來主義”,更多是別人的字符串無法完全適配自己的操作與專精習慣,這與我們現代玩家對遊戲的高追求格格不入。先前我們分享了魔獸9.0全職業一鍵宏的字符串,已經使用的玩家可能會遇到部分細節問題,如:A玩家喜歡打Raid與大祕境,B玩家更傾向於清世界任務與休閒,那麼在面對一個編譯好的技能全開的一鍵宏,A玩家會頭疼的。

道理很簡單,副本中應對1個怪就會技能全開,這樣導致1分鐘以上的爆發技能會處於CD中,再應對下撥5個怪以上的情況,顯然會因爲技能CD而變得疲軟無力。DPS根本打不出,它背離了智能一鍵宏的初衷,更會讓你在團隊中顏面無存,弄不好還會搞一個大紅臉,被隊友貼上個“新手”標籤。

所以呢,無論是用其他玩家分享的,還是花錢買奸商的“雜牌子宏”,這些根本不好用。歸根究底它不適合你。如果每位玩家都能製作出屬於自己的一鍵宏,不僅是省錢那麼簡單,更重要的是它完全兼容自己的操作習慣,從而達到“人宏合一”。我相信各位看官都擁有無懈可擊的邏輯與魔獸職業的深度理解,製作出超一流的宏只是時間與教程的問題。那麼,今天我們就分享一下宏製作的“懶人包”給你。

邏輯出色的一鍵宏,是可以打出接近手動極限操作的,這也是一鍵宏能夠普及的原因之一。入門教程我會大致分爲三期介紹,包括【從零開始編譯】、【宏衍變】與【更智能】,後續也會安利進階技巧等內容。廢話不多說,我們接下來從實例中學習一鍵宏的相關知識,有興趣的玩家看完本期內容可以嘗試自己編譯(或嘗試性簡單更改自己手中的宏,讓它更適配你的戰鬥節奏)!

說在前面

利用GSE插件製作魔獸9.0一鍵宏(懷舊服亦可)很簡單,只要認真看完,一定會有所收穫,內容會盡量通俗易懂到嘴對嘴;並不一定是基於GSE插件編譯,因爲宏命令的語句是通用的,所以市面上宏編譯插件也大同小異。我們之所以用GSE做示範,只是因爲我個人習慣它而已;無論你使用大腳、EUI還是網易插件,它們的性質屬於“插件整合”,其中部分平臺已將GSE一鍵宏插件加入到遊戲中,查看是否已默認安裝可以在遊戲聊天窗口輸入“/gsse”命令,不能呼出菜單則說明你沒有安裝GSE;安裝GSE僅需要在你的插件平臺找尋“插件庫”(或是“可選插件”),然後加載搜索關鍵字即可,根本不用去網上大海撈針……;奸商所編譯的宏無非是你即將看到的,它們宣傳高DPS也是含水分的,之所以能推銷出去,是因爲呈現出五彩斑斕的UI界面造成了一種“很高端”的假象。而且後續更新還要求爺爺告奶奶,甚至遇到版本迭代還要再付費。自己製作,可根據心情與版本隨時微調整,這不像極了男人的鬍子與女人的頭髮嗎?

【從零開始編譯】:你的一鍵宏即刻生成

首先在聊天窗口輸入“/gsse”並回車呼出插件主界面(或找到你的插件中心,手動進入),點擊【新建】,進入宏製作頁面。

“結構”界面可以默認不用選擇,這些不妨礙宏使用,後期編譯一些複雜多序列的宏纔會用到。其中,天賦可以隨意寫,也可以不寫。因爲這裏展示的天賦是你最終導出字符串給其他玩家,或其他遊戲角色使用時顯示的推薦天賦。點擊序列“1”開始編譯,下面我們以聖騎士爲例。

上面的內容沒好好看不要緊,從這裏開始就需要專注了。中間的窗口爲“宏主體”,編輯在這裏的技能就會按照順序來攻擊,很簡單。“/cast”請理解爲施放或釋放技能,“/cast空格+技能名稱”爲一個完整命令。然後,將你平時最習慣的技能輸出順序從上到下列出,聖騎士示例:

“/cast 審判

/cast 神聖風暴

/cast 公正之劍

/cast [combat] 灰燼覺醒

/cast 十字軍打擊

/cast 公正之劍

/cast 十字軍打擊”

上面這段宏的釋放順序依次爲:“審判→神聖風暴→公正之劍→灰燼覺醒→十字軍打擊→公正之劍→十字軍打擊”。但如果只是按照這個順序來攻擊,就太死板、太不智能了,觸發高亮(俗稱“大括號”)的技能“公正之劍”與“神聖風暴”不能第一時間丟出,無形中浪費了DPS,這絕對是敗筆,很蠢。那麼,如何解決?

優先級“1 12 123 1234”可以幫你完美解決這類問題,請勾選它。我們不需要去完全理解這個優先級的邏輯,因爲普遍遊戲玩家包括我並不是碼農,只需要記住它第一行技能命令優先級最高,反之爲最低。

當然,有一個更簡單的方式去理解它:序列頂部的“審判”技能會比序列底部的“十字軍打擊”多嘗試7次(非佔用公共CD);序列第二的“神聖風暴”會比序列底部的“十字軍打擊”多嘗試至少6次。這就是“優先級”的妙處。聖騎士玩家看到如此排列技能應該能心領神會,當自己“神聖能量”匱乏的時候纔會逼不得已使用“十字軍打擊”,所以這個順序是較爲合理的。

OK,我們再來編輯“宏主體之前”,這裏也很好從字面來理解,就是“運行‘宏主體’之前要監測與釋放什麼技能”。示例:

“/cast 復仇之怒

/cast 神聖風暴

/cast 公正之劍”

結合“宏主體之前”與“宏主體”,這套一鍵宏的順序邏輯是:在釋放“宏主體”的7個技能之前,提前釋放“復仇之怒”、“神聖風暴”與“公正之劍”。爲什麼要這樣編譯?因爲復仇之怒可以提高輸出傷害,它是聖騎士爆發技能,而神聖風暴與公正之劍是有幾率被其它技能觸發高亮的,當然要優先使用它們。試想一下,我們在野外做任務,當A完一波怪之後,此時“公正之劍”正好被其它觸發高亮(一個增傷效果),那麼攻擊下一波怪時,一鍵宏會自動檢查身上有無高亮技能,如果有→釋放,如果沒有→進入宏主體開始循環。

想要將“復仇之怒”、“神聖風暴”與“公正之劍達到最高覆蓋率,打滿週期性傷害,那麼“宏主體之後”也要一併複製進去:

綜上所述,我們編譯的這個宏是一個傾向AOE傷害的聖騎士一鍵宏,因爲主要技能並非是“聖殿騎士的裁決”,而是“神聖風暴”。

小小的進階一下

AOE自然是面對多個敵人/怪,但也需要釋放單體技能來配合,也就是說,我們攻擊依舊需要選定目標(TAB效果)。如果選定目標死亡呢?這就用到“/targetenemy [noharm][dead]”命令了,這個命令是當目標丟失/死亡,會自動切換成其他最近目標,玩家不需要手動點擊目標或TAB。

從而得出魔獸9.0聖騎士AOE半成品一鍵宏:

該宏還是存在瑕疵的,那些無目標技能需要被鎖定爲“戰鬥中釋放”,如灰燼覺醒,又或是法師的冰環、DH的新星,這些技能是不需要攻擊目標就可以在任何條件下釋放的。因此這類技能前綴需要添加“[combat]”命令,完整格式“/cast空格[combat]空格灰燼覺醒”,這是防止誤按的。此命令的意思是:只有在戰鬥中才會觸發此類技能。尤其是聯盟與部落在同一個主城時,如果不小心釋放出此類技能,衛兵會被你吸引並秒掉你。

如果你是追求極致爆發的玩家,可以將帶有特效的裝備勾選上。

例如勾選“飾品1”,並裝備帶有主動技能的飾品,那麼這套一鍵宏的邏輯是:開啓“復仇之怒”與“飾品1”技能,同時搜尋自己身上的高亮技能,如果沒有高亮技能會進入宏主體開始按照順序有序循環。

效果:

最後

基於這一套最基本的AOE一鍵宏,是可以做微調整的。例如在“復仇之怒”下一行中添加“復仇之盾”,這樣不僅能夠提高生存能力,還可以增加一定的AOE傷害。當然,如果你想手動開啓爆發/生存技能,一鍵宏的作用僅僅是代替普通技能“滾鍵盤”,那麼完全可以刪除掉高CD之類的爆發技能,並取消“飾品1”的使用,最終勾選下方“戰鬥”並“保存”,搞定:

點擊導出將生成你專屬字符串:“b4vmErLxofJxt5urxftmX4LtY4fvEnfvHXwzUr3CEnLmYetmXeZmEnvq1rhAVjNxtLERuAoNVwoUiEUMeIEH)cu5tIy5fcRxtD0ufzvzYnxAV5MxojJnZeJxt1uyUvxySLKB0vMC2vMB0L2BU5LqEnfrLzwy1XgDE5umEnvrUz2BYnwzd9wBWfgDHjwASLgD55LqEn1uWv2yjrKxoDdmEn1vLf2AbvNCHnNxu5fDEnvtHnMCVzvzYnxAV52CErLxofJxu5LtX41uVmwyZrNFGjdmYCtmE5KmEn1lJf2C05hy1mZm4uJxonJxt9YyHnhD(bwm4qtn3uJxorJxt9YyHnhD(b2wJ9wBIfgDD5hyYutn5mZnE5unEn1lJf2C05hyZuZm5uJxozJxt9YyHnhD(bwm4qtn3uJxoDJxt9YyHnhD(b2m1mto141um92BWXuATLgDEnvmEn1qV1MyHrNxc51utrxzWzuDUngDP9MBEnfuYL2BYLgD551ulvwEsvgBLf2CL5fvErNxtTuz5bLCLn3CErLxofJxt9cDHj3zLrxzUvwB55hyB52BOfMCT11wKvwyK1Lx051uqjxznf2yY9Mxu5LtX41uVmwyZrNFGvZmZGtnE5KmEn1lJf2C05hyXGdn1CtnErNxtb1BZrxtHnMCV5fvE5umEn1lJf2C05hy1mZm4uJxojJxt9YyHnhD(bwm4qtn3uJx05fDErNx05fDE5f”

學會了後,是不是發現它特別簡單?沒錯,一鍵宏的製作是根據作者的主觀思想來創造,它的門檻低,但上限極高。不知道大家曉不曉得著名PVP玩家“Hansol”,它的每個技能都會編譯至少兩套功能性的宏,以求應對多種突發情況。你或許認爲“依靠宏算什麼本事”,但請不要忘記:是誰創造的,又是如何創造的。多年的戰鬥經驗無疑是影響了這一點!OK,本期內容到此爲止,稍後我們會進一步介紹【宏衍變】與【更智能】,包括一些遠程讀條職業如法師、獵人的玩法。

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