“誰搶我黃帽我跟誰急!”

相信對於當年的街機遊戲老玩家們來說,我們在街機廳聽到這句話的次數應該絲毫不亞於隔隔壁《拳皇》玩家口中的“無色”了吧。

作爲當時清版過關遊戲領域的一大現象級作品,《恐龍快打》在許多街機遊戲老玩家心目中的地位也是毋庸置疑的,時至今日,只要提起街機遊戲,那大多數玩家脫口而出的那些名字中一定有《恐龍快打》的位置,而其中這個戴着黃色帽子的角色,也因其較高的人物強度,成了無數玩家爭相搶奪的對象。

只不過在當年的一衆街機遊戲中,《恐龍快打》的遊戲難度也是中等偏高的,能夠一幣通關的玩家也並不算多,大多數情況下在第四、第五關就交代了。因此那些《恐龍快打》的大神玩家也成了街機廳相當耀眼的存在,其實有些玩家應該也發現了,這些大神玩家的傷害總是莫名的高,平常三拳打不死的小兵,在他們手裏兩拳就帶走了,而這也就牽扯出遊戲中一個非常重要的機制——暴擊。

無論在哪款清版過關類遊戲中,傷害一定是玩家們最重視的點,因爲只要玩家的傷害到位,首先清兵就不成問題了,緊接着在對陣BOSS時,我們的續幣率也能大大降低。因此在當時的街機廳裏,我們經常能看到玩家選擇傑克、穆斯塔法、麥斯這三名男角色,而唯一的女角色漢娜卻幾乎無人問津,這就是因爲她的傷害是四名角色中最低的。

究竟是誰發現《恐龍快打》中的暴擊機制的,這一點或許已無法考證,但這一機制的發現卻無疑爲整個遊戲開啓了新的玩法。

而《恐龍快打》中觸發暴擊的原理也很簡單,每當玩家操控的角色血量變少的時候,就有可能出現暴擊。而且經過玩家們不斷的嘗試,角色在受擊之後出現暴擊的幾率以及暴擊的傷害都是不同的,在早期的版本中關於是否打出暴擊,以及暴擊的傷害有多少,我們只能通過打小兵的方法來測試,而後期的不少修改版本中我們就能通過任務上方顯示的數據很直觀的看到了。

下面是我整理出的一張關於《恐龍快打》中角色觸發暴擊以及暴擊傷害的概率表。

從表中我們不難看出,想要獲得較高的暴擊傷害,我們必須在血量較低的情況下受擊纔可以,但一般情況下掌握不好度就會直接白給,這也是老話常說的“風險與機遇並存”。不過只要多加練習,玩家們還是能相對熟練掌握暴擊機制的。

除此之外,打出暴擊之後的我們也不能就此鬆懈,因爲角色在二次受擊之後,暴擊的傷害是會刷新的,不過使用AB血殺之後的掉血不計算在內。

反正在早期的街機廳裏,我還真沒見到有幾個玩家打出過40的暴擊傷害,一方面是因爲40暴擊傷害的觸發幾率本就不高,另一方面是當時的《恐龍快打》沒有暴擊顯示,玩家們也不太好判斷是否打出了40暴擊。

至於40暴擊到底有多恐怖,大家看看滿暴擊的漢娜就知道了……

好啦,以上就是小編今天爲大家帶來的全部內容了,不知道大家有沒有熟練掌握《恐龍快打》的暴擊機制呢?歡迎各位來評論區留言,大家一起討論哦,謝謝大家!

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