NAXX副本開啓也有3天了,其難度不用小零多說,大家應該也親身體會到了。根據WCL的數據,第一天開荒團隊中,僅有1.6%公會通關了NAXX。而卡在10-12個BOSS的公會數量也不到4%。多數野G團僅打通了5-7個BOSS,一些養老DKP公會的成績也不是很理想。雖然“機智”的懷舊服玩家們開發出了舞男、DK2的“便捷”打法,而且也有了帕奇維克專屬的治療插件,但想改善現在野G團與養老D團的處境並非易事。

從客觀的角度去評價NAXX這個副本的話,這個團本的設計其實是非常完美的。不僅考驗團隊的硬件配置,還要求每個職業都擁有較高的手法與意識。因此,對於那些習慣了“便當”副本的懷舊服“中老年”玩家們而言,除了一個硬件要求之外,其他的要求都是非常難以滿足的。

其實暴雪早就已經預想到了NAXX開荒的慘劇,所以他們早在NAXX還沒有開啓的時候,就已經在規劃如何幫助懷舊服玩家們較爲輕鬆地通關副本。在P6階段之前,懷舊服都是選用了降低副本難度的方法來迎合玩家。但很顯然,暴雪的“妥協”並沒有得到玩家們的肯定,得到的反饋只有無止境的“埋怨”。都說懷舊服失去了“原汁原味”;副本過於便當,沒有了遊戲樂趣等等。因此這一次,暴雪選用的方法是略微地降低NAXX副本的難度,同時給予所有玩家提升自身能力的途徑。

這個途徑就是免費的世界buff。早在11月份的時候,暴雪就已經測試過一次,每個整點釋放一次免費的龍頭buff。而一個龍頭能給團隊帶來的收益是巨大的,特別是對於KBZ與火法來說是一個質的飛躍;對於治療職業來說,也可以提高不少的HPS。更何況,這次的限時buff大禮包,不僅包含一個龍頭buff,還會再附贈一個贊達拉buff。大家有沒有覺得,暴雪這次的做法有點類似“手法不行,就拿裝備碾壓”? 喜歡玩魔獸的可試試Bt版的,極品裝備上線就送,而且金幣和資源還無限用,感興趣的可搜攻種號 魔天宮 獲取。

但暴雪也怕免費的雙buff會對魔獸世界的生態起到諸多的負面影響,所以此次的免費buff僅在冬幕節期間可以獲得,活動持續時間爲8天。但很顯然,這樣的增益措施,肯定會大大提升團隊的NAXX通關率,進而提升玩家們的裝備實力,並且可以讓玩家們更加熟知每個boss的機制與打法。等到活動結束之後,裝備的提升與對副本更加深入的理解,就能幫助玩家們較爲輕鬆地進入farm階段。雖然這樣的活動加成,不能完全改變G團的處境,但起碼能先穩住大量的休閒玩家。

但現在玩家們紛紛AFK的原因不僅僅是因爲副本太難,還有一個原因是副本的長度太長。根據第一週的開荒時間來看,對於普通的公會,想要打倒10個左右的BOSS,最起碼也得需要兩個晚上,將近10個小時的時間。這麼長的副本時間,對於上班族與有了家庭的玩家來說並不友好。所以暴雪爲了繼續挽回這些玩家的心,最近又在開始規劃下一個調整。

這個調整就是之前玩家們一直有提到過的“分區計CD”。如果能夠分區計算CD的話,玩家們可以根據自己的時間,合理地挑選指定難度的“區域團”即可。例如:時間比較充裕,就可以選擇打兩個區域的團;如果沒有太多的時間,就可以選擇較爲便當的蜘蛛區等等。

關於分區計算CD,這幾天有不少帖子和社交羣中透露國外已經開始實行。但直至小零撰稿爲止,暴雪還沒有發出相關藍貼,因此這個消息的準確性還有待認證。不過,暴雪的相關問卷調查確實是在進行當中,正所謂無風不起浪,不管是爲了留住休閒玩家,還是爲了挽回大量的野G團,這個改動應該會很快進入測試階段,並且上線懷舊服。

小總結:

認爲,懷舊服之前非常火爆的原因,雖然不能排除今年的特殊狀況,但更多的應該歸功於“便當”的副本難度。因爲懷舊服中的大部分玩家都是正當事業發展期的30-40,也有很多有家有業,也有孩子的家長。所以對於這些玩家來說,魔獸世界僅僅是一個既能休閒,又能圓夢的遊戲而已。因此,如果NAXX的開荒會影響到自己現實當中的工作與生活,那麼AFK是必然的選擇。

而近期暴雪的各種調整就是想要留住這一部分的玩家。在不降低副本難度的情況下,使用其他的調整,變相地降低通關難度與耗時。即使這些調整會讓魔獸世界失去了當年的“原汁原味”,但只要可以留住懷舊服玩家,暴雪肯定會實行下去。小零相信,這種爲玩家“着想”的理念,暴雪會一直延續下去,包括之後的TBC版本。

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