編者按:本文來自海創派 HiTrends,作者 Iris Shen。

中國市場正在成爲海外高科技公司重點拓展的目標。

海創派近期走訪的 Mantis Vision 是一家 3D 傳感設備和 3D 動態內容捕獲和分享技術的解決方案提供商,投資方包括聯美集團,三星,高通等。Mantis Vision 來自以色列,公司專注於高密度結構光,3D及計算機視覺技術15年。

據 Yole 的數據顯示,全球 3D 成像和傳感器市場規模的複合年均增長率爲44%,預計 3D 傳感市場規模在2023年將達到185億。

Mantis Vision 的 CEO Gur Arie Bittan 認爲,全球最大的傳感技術市場在中國。中國的技術推廣效率很高。他表示,相比美國和歐洲市場,中國市場不僅有供應鏈的優勢,市場對性價比也更敏感。”

據透露,Mantis Vision 在結構光、容積視頻捕獲等 3D 技術方面擁有40多項授權專利,結合軟件算法的專長,目前在多個行業和場景已經實現商業化,包括金融支付、服裝零售、定製化家居、畜牧養殖、文化娛樂和運輸物流等垂直細分領域。

在中國,Mantis Vision 的子公司取名螳螂慧視,具體產品有:

手持式掃描儀,可以幾秒到幾分鐘內還原靜態物體或空間的高質量 3D 模型數據,非常適合汽車行業的碰撞實驗及改裝市場、司法刑偵現場還原、室內家居等行業場景應用。微型嵌入式 3D 結構光模組,最小可達單片 4x4x4mm 的專利編碼光源,可支持嵌入手機(小米8透明探索版已採用Mantis Vision的模組方案)前置鏡頭用於 Face ID 解鎖屏幕、人臉支付等應用,以及其他嵌入式 3D 數據採集解決方案。容積視頻捕捉(Volumetric Video Capture)系統,該系統(The Ring 影棚)利用3-32組深度相機作爲攝像頭,以高達 30FPS(每秒高幀)實時完成內容採集,可應用於真360°全息視頻會議和文娛類直播什麼類型的 3D 掃描產品和方案更加適合中國特色的本土市場?在團隊建立和發展方面,海創派瞭解到,螳螂慧視作爲以色列 Mantis Vision 在大中華區的合資子公司,正式成立於2018年,吸引了一批知名科技公司 SAP、IBM、Accenture 的專業人才。今年7月初,螳螂慧視入駐中以(上海)創新園,正式簽署戰略合作框架協議。

他們的 3D 人臉數據採集技術已經獲得國家級權威檢測認證並投放市場。2018年,螳螂慧視攜手小米,打造了小米8探索版首款安卓人臉識別解鎖功能。今年6月,螳螂慧視攜手百度大腦,正式通過金融行業國家級權威性檢測機構——銀行卡檢測中心(簡稱 BCTC)的檢測。

談到在中國的未來發展,該公司中華大區的 CEO 陳凌總結說,產品方案目前大致分三個方向:

第一,和硬件生態合作伙伴合作,關注嵌入式核心深度視覺備件;

第二,和人工智能及行業軟件方案合作伙伴共同打造行業智能化方案,通過3D技術對行業核心業務對象進行數字化以及後續智能化應用;

第三,爲 AR/VR 合作伙伴提供全球領先的 3D 內容及生成內容的工具。“針對嵌入式方案來說,我們的集成優勢非常明顯,幾乎支持任何平臺設備。”

不僅如此,Mantis Vision 還探索踏足了多個新興領域,例如遠程情感分析系統,可應用於駕駛室駕駛員的監控系統,目前還在產品驗證階段,總公司做研發,中國團隊負責該技術的產品落地。

據透露,該公司已與國內多家牧場合作,基於 3D 傳感設備,動態採集畜類的3D數據信息,再將信息和數據傳遞到人工智能的程序中以供合作企業使用。這一技術有望構建成世界獨有的畜牧業新一代3D數據化方案,從精細化養殖到公平交易平臺,爲國家對產業數據的把關提供科學合理的數據支撐。

把現實物體和場景數字化已經是各個行業的需求,企業智能化的發展和升級步伐不止,“深度傳感技術面對的是全市場”,CEO 陳凌說。

COVID-19 和後疫情時代的 3D 全息會議和直播前景如何?

後疫情時代,遠程辦公和通訊方式將成爲一種生活常態,溝通方式和媒介亟待升級來滿足同一空間的互動需求。5G 網絡的興起和後疫情時代的社交距離將推動一個新的痛點——安全的容積沉浸式體驗。

CEO Gur Bittan 給海創派做了產品展示——當開始遠程 3D 全息會議時,遠在天邊的人在當前空間區域能夠立體呈現,並真實地與對方面對面互動。技術上不僅不受場地的限制,而且對寬帶的門檻要求較低,每秒4mb就可以使用,公司致力於降低這項技術的成本。隨着AR/VR技術的逐漸成熟並普及,Mantis Vision團隊希望將 3D 全息內容採集技術帶近千萬家。

娛樂和體育賽事的全息內容製作是 Mantis Vision 在 To B 行業中的另一個重點。隨着近年來各大科技公司在AR展示技術上的努力,無論是物體、空間還是人物的 3D 模型,都將成爲 5G 時代的數字化內容的核心需求,AR/VR的出現也給遊戲和影視帶來了新的內容承載平臺。

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