曾幾何時,巖雀也是職業賽場和高端路人局的常客,但請你仔細回想一下,是不是很久沒有在lol路人局和比賽上見過這個英雄了?

作爲一個最初定位爲中單的英雄,巖雀的遭遇簡直堪比遠古版本的刀妹:一路從中路削到去打野,然後即使在野區也依然沒能逃過設計師的“精湛刀法”,一再修改下最終變得無人問津。

在英雄聯盟數據網站OP.GG上,衆多彩色頭像中唯獨巖雀的頭像呈現一片灰色,並在上面掛着一個大大的“RIP”記號:這代表已經沒有足夠的比賽數據來顯示巖雀的出場率和勝率了;

過去和巖雀同享這等待遇的只有玩法單調、長相還不討巧的蠍子,甚至就連蠍子都在當前版本擺脫了這一尷尬的記號,只留下巖雀玩家們獨自在灰色頭像前黯然神傷。

不少網友也抱有疑問,這位曾經的“打野一姐”到底經歷了什麼?

國外網友Kronchyee的觀點可以從一定程度上解釋巖雀目前所面臨的困境。

Kronchyee稱,從S8版本到現如今,無論版本如何更替,巖雀都沒有得到過任何正向的調整和加強,這也使得當前巖雀在各個服務器的選取率都低於1%。

鑑於巖雀目前的尷尬境地,拳頭之前曾表示會進行如下修改:

1、會給巖雀的基礎護甲從20提高到24

2、Q技能所創造的採石場直徑會從450碼減少到375碼

3、Q技能的後續石塊可以對野怪造成滿額傷害而非此前的50%傷害

這一系列改動看似很好,但如果你仔細看版本改動詳情就會發現,這三個能夠對巖雀當前困境起到正向作用的改動(護甲、採石場減小、 Q 技能滿額傷害)最終只會實裝其中之一,而實際上10.25版本中將實裝的改動爲最後一個。

單純一項改動不僅根本不會對目前打野巖雀的困境造成影響,而且對中單巖雀玩家來說,這三項改動根本沒有任何影響:因爲中單巖雀一不需要護甲,二不需要採石場直徑減小,三也不需要 Q 技能對野怪的額外增傷。

而且更讓巖雀玩家們痛苦的是,拳頭不僅不會提供給中單巖雀額外的屬性增強,還對玩家們好不容易開發出來的ADC位巖雀進行了“來自未來的”削弱:巖雀將無法與新輔助英雄芮爾進行有效互動(Kronchyee並沒有對這種互動進行特指,我猜測芮爾或許不能通過使用大招把敵人拉進巖雀的撒石陣來觸發撒石陣的二段傷害)。

最後Kronchyee也對自己的觀點進行了總結:

拳頭的設計師通過以極小幅度的,對打野巖雀的加強,來完成對巖雀加強的任務,雖然這並不會對巖雀這名英雄造成什麼實質性影響,也不會提高巖雀玩家們使用巖雀的滿足感。

這種平衡方式將徹底“殺死”巖雀玩家對於巖雀這名英雄的信心,更不會吸引新玩家去嘗試巖雀這位英雄,這樣的做法最終只能導致巖雀的選取率繼續走低,比目前的1%還要低。

與外服相同,在國服當前環境下,巖雀的處境也不樂觀:與男槍、凱隱、螳螂、阿木木這些版本強勢打野相比,巖雀無論是Gank能力、團戰能力還是發育能力,都與他們存在一定差距;

如果選擇巖雀中單,在這個中路淨是小魚人、艾克、劫的刺客版本,巖雀的脆弱身板似乎也很難得到什麼良好的生存環境。

這樣一看,10.25版本對巖雀的增強確實顯得有些雞肋。

一如武器大師的那句知名語音:你們知道最強的武器是什麼?沒錯,就是補丁。

一代版本一代神,跌落神壇的英雄不在少數,但從無底深坑爬上來的勇士也大有人在。雖然這些從坑裏爬出來的英雄或多或少受了設計師的助力,但那畢竟也是他們沉寂多年應得的獎勵。

也許有一天,設計師靈光一現,找到平衡巖雀的好方法,那位有着雀斑的小姑娘就重新回到我們視線裏了呢。

相關文章