虽然作为移植作品,游戏仍存在一些当年留下来的缺陷,但从美术、配乐以及系统上,本作都是毋庸置疑的精品佳作。

优点

精致的像素和风

颇高的难度和丰富的系统,适合反复研究

缺点

原作中一些系统上的不便没有优化改进

相比NDS原版存在一些遗憾

建议购入的玩家

风来系列粉丝

Roguelike和迷宫爱好者

从画面到音乐,都是精致和风

本作最早于2010年,发售在老任的NDS上,而后在2015年登录PSV。

虽然历经10年的时光,但这个精致的像素画面,放到今天也并不落伍。波光粼粼的水面、随风飘舞的旗帜、热气腾腾的温泉,都用其细腻的像素动画,诉说着这个世界的活力。

但同时,这也是我感到很遗憾的一个方面。

游戏的原版可能是因为机能的限制,可能是因为成本的考量,而仅为少数物体制作了动态的像素动画。放到今天看来,虽然画面依旧精致,动画依旧细腻,但动态物体却有些太少了。如果能加入更多动态效果,例如樱花树的摆动等等,将能为游戏世界更添一份生机。

原本NDS的双屏显示,在移植PSV的时候就被改为了单屏幕。在某些过场,例如开场远眺望森林、抬头仰望命运高塔等场景,实在没有NDS的临场感来得强烈。村庄和迷宫中的地图显示等方面,也不如NDS的双屏便捷。但这也是单屏设备无解的地方了,其实算不上缺点。

另外,在TV模式下,游戏以1080P显示,像素是点对点放大的,棱角分明,看上去非常清晰锐利。但掌机模式下,似乎是没有做到点对点,因此像素的边缘会有一点模糊的感觉。不过这一点倒也并不太影响观感。

在配乐方面,游戏采用了不少传统东方乐器,曲风柔和轻快,有一股浓郁的和风。搭配上这个画面,沉浸感很棒。尤其是村庄中悠扬的配乐,能带来一种安心的宁静感,以至于我在写这篇稿子的时候,特地开着游戏享受它的音乐。

易上手,难精通

既然叫《不可思议的迷宫》,那随机生成的迷宫自然是游戏的主体。迷宫中的等级是无法带出迷宫的,并且一旦在一层迷宫滞留太久,便会触发一些意想不到的事件,得不偿失。因此靠等级压制是不可能的,必须要步步为营,灵活地利用好同步回合制的系统机制,以此来击败敌人,推进迷宫。

而和其他许多同类作品一样,游戏不允许玩家使用SL大法。游戏只提供给了玩家“中断”的选项,而中断的记录是不可以读取两次的。一旦读取了中断记录,记录就会销毁,如果不中断而关闭游戏,系统就会直接判定玩家死亡。

角色死亡后,除了身上的装备、金钱、等级都会被清空,一切从头开始。因此玩家在迷宫中需要时刻保持谨慎,时刻避免死亡的发生。

但在迷宫中倒下也不是世界末日,游戏提供了援助功能。通过这一功能,当我们在游戏中失败时,可以中断游戏,并向网络发出援助信息。在发送SOS之后,我们可以将救助号码发送给朋友——因此如果你有许多玩本作的朋友,游戏过程能够轻松不少。

不过就算系统不让SL,就算没有朋友一起玩,我们也总有一些方法能绕过系统的限制。比如说:云存档。

当我们在迷宫中有了一套不错的装备时,可以中断游戏,备份一下云存档。接着玩下去万一死亡了,起码还能把云存档下载回来,接着上一次中断的进度来玩。

当然,这些终究是游戏外的“歪门邪道”,无奈的失败,其实也是游戏体验的一部分。对于云存档SL这种方法,各位还是尽量不要依赖呀!

除了主线流程的迷宫探索外,游戏还提供了一些额外的趣味性模式。例如在迷宫中扫雷、以解谜为主的石像等等,都是从基础的迷宫探索中衍生出来的玩法,非常考验脑力。

总结:迷宫爱好者必玩

尽管Roguelike迷宫游戏,在目前市场上已经越来越少,但也还是有国产的《不思议的皇冠》这样的精品在坚持着。

而《不可思议的迷宫》这个老牌迷宫系列,也拥有着多年的经验积累和粉丝群体。目前在Switch上,这个系列除了没官方中文的《宝可梦 不可思议迷宫 救助队》《陆行鸟的不可思议迷宫》以外,也就仅有这次发售的《风来的希炼 命运之塔与命运之骰》了。

游戏在方方面面的打磨都堪称极致。虽然当年NDS版留下来的一些,诸如操作不便捷、展示不直观等问题依然存在,但丝毫不妨碍它是一部精致优秀的作品。

本作也是这个系列这么多年来,首次推出官方中文版,还一下就把简体和繁体都上了,可谓是诚意十足。

系列粉丝,自然是没有任何理由不买的;当年玩NDS民间汉化版的玩家,绝对值得补这一张票。

尚未接触过这个系列,但对迷宫探索感兴趣的朋友们,不妨也趁着这次机会尝试一下。相信本作的魅力,也能俘获各位的心~

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