最近,王者榮耀官方公佈了一個讓人振奮的消息,銘文系統將迎來大改,以後英雄都將有屬於自己的銘文頁,而不再是限制在30頁了。

這個當然是一個好消息,但有一點卻引起了所有玩家熱烈的爭論,這便是銘文獲得方式的調整。

新版銘文系統上線後,所有玩家獲得銘文的速度將大大提高,而且如果你的信譽等級達到了要求,還能將所有低等級的銘文,暫時性的直接升爲高級,最高可以升級至5級!

本來,降低銘文的獲得難度,是一件好事,可以降低銘文對新手玩家的影響,從而降低遊戲玩家的流失率。但這個消息一出,還是在老玩家裏炸開了鍋。

王者的老玩家都知道,銘文很難攢,早期爲了攢兩套通用的銘文,那是每個禮拜各種肝,有點小禮包啥的,哪怕是二三十碎片,也會想破腦袋領。

以許哈皮我個人爲例,目前僅缺“繁榮”這個銘文還沒有滿級,其他全滿,幾乎全滿的銘文,代價就是用了很多鑽石。

在王者早期,只能通過銘文抽獎獲得銘文的年代,甚至還有土豪玩家,直接花點券抽獎,有爲網友就表示,幾年前花了5000塊錢買兩套銘文……

如今,雖說不是永久使用,但也讓很多老玩家感到寒心,認爲自己多年的努力付之東流。那麼,爲什麼王者榮耀官方要這麼幹呢?到底又是了什麼?

銘文的痛

說到銘文,就必須提到手遊的發展史。

在2015年前,全部的手遊行業,從來沒有誕生過一款真正的公平競技遊戲,因此大家心照不宣,走的也都是付費道具路線,好比天天酷跑、全民超神。那時候的王者榮耀也不例外。

起初,王者榮耀並不依靠皮膚的質量賺錢,玩家更願意爲屬性付費,比如皮膚的10點攻擊屬性,當然還包括了提供屬性的銘文系統。

大家都沒有滿級銘文的年代,一套5級銘文,就能在遊戲前期取得大量的優勢。點券抽銘文,成了那個時代的主要付費點。

令人感到意外的是,王者榮耀越做越大,玩家越來越關心皮膚的外觀和質量,對所謂的屬性嗤之以鼻,順應大家的喜好,屬性這個東西逐漸被弱化。但因爲大家都花了錢,王者榮耀也不敢直接取消銘文和皮膚的屬性,二來呢,大家銘文頁都有了很多,相對也就平衡了。

但是,對於新手玩家來說,銘文卻十分不友好,本來新手水平就比較菜,屬性又不如人,想要獲得這些屬性,又要很長的時間,不少人因此放棄,王者榮耀急需改變這一點。

傷心的老玩家

就長期效果而言,銘文免費體驗,可以增加留存,對老玩家也有好處,但大家辛辛苦苦攢的銘文,卻這樣被新玩家免費體驗到,不免有些傷心難受。關於這點,也是讓很多人疑惑不解。

降低銘文獲得難度,可以讓更多的新玩家留下來,玩的人多,對大家都有好處。但是,建立在傷害老玩家的前提下,不免讓人無語:“究竟是新玩家重要,還是老玩家重要?”

答案不言而喻,一個忠實老玩家的價值,要遠遠高於10個以上的新玩家。按道理,天美是知道的。

除了前面提過的皮膚屬性,再比如2888點券系列皮膚,因爲有不少人民幣玩家購買了他,爲了保證付費玩家的利益,電玩小子等一系列皮膚,從來都沒有常規降價過,一直售價2888點券。

此次銘文體驗的設定,確實讓人有些不解。

可行的方案

提升新玩家遊戲體驗的同時,不能傷害老玩家的利益,這是一條鐵律。那麼,有什麼可行的方法,可以避免傷害到老玩家呢?

就現在的方案來說,是不太可行的。

我認爲,給新玩家免費體驗銘文,不是什麼問題,但應該增加一些設定,讓老玩家獲利。

例如,設定5級銘文獲得的數量,達到一定數量,可以獲得專屬的皮膚;獲得全部銘文,又可以獲得一套專屬的皮膚。當然,這個銘文獲得獎勵,也不一定非要皮膚,可以是星元,可以是鑽石金幣,也可以是奪寶券等等。

要做到的只有一點,有銘文的,和沒有銘文的,一定要有所區別。

這次就聊到這裏,關於銘文體驗,你有什麼想說的,歡迎探討。

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