大家好我是指尖,体验服更新了s22赛季,并对一大堆装备进行了更新,这在上线之前已经曝光了部分调整,如今上线,指尖进行了一次全面测试,大家一起来看看吧。

基础装备调整

血魔之怒

这次对血魔之怒这个装备进行了一次加强,其实这个装备的效果很好,不过多数人不喜欢用,加上因为是主动技能,和别的主动技能共享cd,因此一直不温不火。

调整后的血魔之怒,基础的物理攻击翻倍,提升了20点,合成路径也由铁剑换成了雷鸣刃,说白了,合成路径更圆滑,基础属性更强力,性价比提升。

冲击铠甲更名为冰霜冲击

冰霜冲击却没有冰也没有霜,首先将基础的生命值提升到了1000,另外被动调整了被动,增加了覆盖范围,从降低50%移速,变成了15%双速,不过增加了一个效果,如果目标的初始攻速和移速低于初始值,会增加额外的晕眩时间。

仅靠着15%的移速降低几乎不可能让目标的移速低于初始值,当然,一些不堆攻速的英雄,和被大幅减速的英雄会造成更高的控制,所以这个装备适合自身有减速效果的英雄,你能想到谁?

纯净苍穹

价格降低了110块,基础属性全调整,从一个攻速暴击的装备,变成了攻击和冷却的装备,那么它所适配的英雄将完全不一样了,另外也移除了精准的效果。

这个状态调整之后,好像更适合一些需要保命的战士英雄,以及对攻速需求不高的射手。

冰霜法杖更名凝冰之息

削弱了基础的生命值,但是增加了一个被动,目标持续受到被动减速达到3秒,可定身0.75秒,专门为持续输出的法师英雄设置,简单测试了下,发现这个装备真的有点变态了。

定身持续的时间也在倒计时,因此姜子牙的1技能可以触发两次定身效果,像周瑜这样的英雄也能轻松定身,战术性意义之大,甚至是超标。

永夜守护

削弱了40点生命值,无事发生。

反伤刺甲

削弱了20点物理攻击,这个装备太火了,削弱已经是可以预见的事情,但无伤大雅。

升级装备篇

关于装备升级的规则

复活甲使用两次后自动变成原初遗珠原初遗珠变成常规装备,可以和其他装备合成。合成后,原初遗珠消失,可以重新购买,价值不变。血魔之怒-怒魂

血魔之怒通过原初遗珠升级后,变成了攻守兼备的装备,主动技能从点击直接增加持续护盾,变成了按住蓄力释放,每0.5秒扣除自身5%的生命值,对范围内造成自身5%最大生命值的真伤,蓄力结束,返还双倍的护盾,最多30%,增加80点物理攻击。

可以看到,当一个英雄血量极高的情况下,这个真伤的效果还是很明显的,但释放方式一样,血量越低,性价比就越高,当然了,风险也就越大。

辉月-月神

开启后获得2秒霸体和4秒的25%吸血,对持续输出的法师来说是神技,貂蝉靠着这个装备崛起也不是不可能的。

冰霜冲击-凛冬

升级后的冰霜冲击才配得上冰霜二字,升级之后,朝着敌人移动可增加额外的攻速,并减速附近的敌人,之后造成冰冻效果和更高的追加冰冻。

升级后的使用画面感更强,看起来威慑力也提升了不少,但是这个装备能够成为热门防具还是很难的,你认为呢?

逐日之弓-日渊

逐日之弓升级之后,在增加射程和移速的基础上,多了一个分裂箭的伤害,可同时攻击到另外的两个目标,造成额外的30%伤害,这个装备提升的幅度太大了,简直是有点可怕。

就像后羿开启了分裂箭,之后打开日渊,瞬间的爆炸实在是恐怖,如果团战中给后羿5秒的输出机会,估计要毁天灭地了。

纯净苍穹-天穹

纯净苍穹调整了基础的属性之后,已经不再适合多数射手,在升级成天穹之后,除了获得免伤外,还有一个解控的效果,并增加30%移速,且无视地形两秒钟,存在期间如果击杀了敌方英雄,那么这个时间会继续增加2秒。

无视地形这个就很厉害了,适合没有位移的英雄,关键时刻可以用来逃命,如果在穿越地形期间过了,那么会被挤出朝向最近的墙体。

这个装备给了很多英雄更多的可能,有的时候比如进龙坑抢龙,之后可以开启天穹走出来,团战中也多了很多的容错率,单单一个解控效果其实就很变态了,简直是给关羽量身定做的。

本次的装备调整就是这些,在没上线的时候脑补了一下感觉很强,实战后发现也的确很强,这个调整上线,你觉得怎么样?

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