一年一度的TGA頒獎盛典現已正式落幕,《最後的生還者2》成爲了本年度的最大贏家,不僅斬獲年度最佳遊戲的獎項。

更是將最佳遊戲指導、最佳動作冒險、最佳表演、最佳敘事、最佳音效設計、最佳無障礙創新等獎項一一收入囊中。

或許今年因爲某些原因,遊戲陣容並不是那麼豪華,但能打的遊戲也不是沒有,比方說還有像《哈迪斯》、《毀滅戰士:永恆》、《對馬島之魂》等遊戲。

甚至在TGA2020的頒獎盛典之前,《對馬島之魂》還以48%的投票支持率的絕對優勢,獲得了玩家之聲獎,這個獎項是TGA專爲玩家設計的,由投票人數決定。

這個獎可以說是真正意義上地反應出玩家心目中2020年的最受歡迎遊戲。

回顧去年的TGA,雖然《死亡擱淺》在宣佈年度最佳遊戲之前也獲得了不少獎項,但最終贏家卻是《只狼》。

而今年《最後的生還者2》更是斬獲了7個獎項,也只能感慨,看來今年的最大贏家是尼爾啊!

而這也恰恰是本次TGA最具爭議的點。《最後的生還者2》在發售後因爲劇情的問題,本就被不少普通玩家所詬病。

這時,再加上此前就有不少遊戲媒體紛紛爲《最後的生還者2》打出諸如"戰爭劇的敘事革命"、"世不二出的藝術創作"等評價,直接將玩家與遊戲媒體、遊戲製作者的矛盾推到臺前。

玩過遊戲的玩家應該都知道,在這個遊戲中,編劇似乎是想讓艾比這個角色低開高走,欲揚先抑,但卻忽視了最重要的一點:代入感。

在遊戲後期,強制讓玩家操作艾比,而且還是以毫無理由的一秒反目,瘋狂屠戮隊友的形式登場,這在邏輯上本就無法自圓其說,從體驗上更是讓玩家產生了強烈的不適感。

說實話,這樣的操作也確實挺騷的,也挺幼稚的。

而至於本作想要傳達出的復仇的概念,玩到最後,又有多少玩家真的可以理解,反正我是稍微能理解,畢竟代入感也不是擺設,但就是不太能接受。

畢竟我身處和平美好,繁榮富強的國家,復仇什麼的離我太遠,沒有切身體會自然無法做到設身處地,我只會想到你之前強制我操控艾比屠戮隊友讓我感到不適罷了。

所以,相較於"年度最佳遊戲","最佳敘事"估計是玩家對於本次TGA最想吐槽的了,說到底,《最後的生還者2》它的技術水平和表現就擺在那,拿個年度最佳也不是一定就不可以。

但是這個"最佳敘事"着實有點讓不少普通玩家接受不了,這就好比:我覺得屎是臭的,真不能喫,但是就有人拿着湯勺硬跟我說它好喫,這怎麼能不讓人吐槽。

所以,今天玩家對於TGA討論最多的莫過於《最後的生還者2》了,不僅是年度最佳,更是最佳敘事。

當然,就我個人而言,我感覺如果這個最佳敘事獎給《十三機兵防衛圈》還是挺不錯的。

而看到現在,突然就感覺《最後的生還者2》它拿的不該是年度最佳獎,拿的應該是年度爭議獎吧!

那麼,你們覺得本次TGA的獲獎名單是否符合你的內心想法,如果不是,你們心中的年度最佳又是什麼呢?

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