一、人物:

人物模板:

1.怪胎

怪胎,是指和自己身份,種族,家庭環境或社會規範不相吻合的人物。
因爲特徵怪異,天然和周圍的環境相沖突

如哈利波特住在姨媽家時
孫悟空西天取經之前
鴨子羣中的醜小鴨
喜歡待在女孩堆裏的賈寶玉
嫁給小職員,但愛慕虛榮的瑪蒂爾德
騎士絕跡後依然深信騎士小說的唐吉坷德
在他們的環境中,都是不折不扣的怪胎。

周圍的人不理解他們,通常也不認可他們
他們可能因爲自己的怪異而痛苦,也可能不會
但“怪異”的特徵,將會把他們引領到一條與衆不同的路上
這就是我們故事的開端。

如果喜歡這個人物模版,可以試着寫一個怪胎的故事。

2.騎士

騎士通常代表着正義。
正義,也就是守序,善良
他們心中有着明確的規矩,並且願意守護這樣的秩序。這在動盪不安的環境中,明顯是喫力不討好的事。
永無止境的與混亂,邪惡戰鬥,或許就是他們的宿命
大部分超級英雄的故事,偵探,警匪,武俠故事,都有着一個騎士主角

如果喜歡這個人物模版,可以試着寫一個騎士的故事。

3.執念的人

執念的人心中,有具體且強烈的目標。
如同在寫第一個人物小故事時的“夙願”
但這個願望更爲強烈,能撐起一整篇故事
故事中,人物的所有行動都是爲了實現願望
主角努力實現願望的步伐,組成了整個故事

所有關於理想的故事,以及關於復仇的故事
都有着這樣的主角。
如果喜歡這個人物模版,可以試着寫一個執念的人的故事。

人物關係

1.敵對

敵對是指故事中兩個人物是敵人
他們或者目標相反,或者相互競爭,或者曾有過節,或者單純看對方不順眼
如同英雄和反派,主角與仇家,超級英雄和絕世惡魔
這樣的人物關係設置非常常見
給主角設置對手,也是故事中增加衝突的好方法
只要覺得故事太平淡了,都可以簡單的問一句:主角有足夠強的對手嗎?
如果沒有,趕快試着加一個吧

2.需要

需要是指故事中兩個人物是互補的,相互需要的
這樣的人物搭配常出現在愛情片中
他們相互需要,但中間卻有着各種阻礙不能在一起
因而互相的需要,渴望,才一直存在
需要與阻礙就形成了明確的衝突
如果你寫的是言情故事,在使用這樣的人物搭配的時候
記得常常問自己兩個問題:
兩個主角互相需要了嗎?是什麼阻礙他們在一起?

3.未解之謎

未解之謎是指,故事中兩個人物的關係是未知的
這不代表他們的關係很模糊,他們的關係可能是確定的,只是讀者與主角不知道
比如警匪故事中,不確定對方是朋友還是敵方間諜
言情故事中不確定對方是喜歡自己還是討厭自己
這種似是而非的關係,需要探求謎底
而尋找謎底的過程,也是故事的看點之一。

二、事件:

事件模板

1.尋寶

尋寶故事,指主角及其團隊尋找寶藏的故事。
大部分的探險,盜墓,尋寶都屬於此類
綠野仙蹤,回到未來,甚至四大名著中的西遊記,也都屬於這個事件模版

一個典型的尋寶故事中,首先需要一個寶藏
其次,需要明確的尋寶旅程
最後需要路途中的成長,包括髮現自我,和同伴的友情等等

這是非常常見的事件模版,在許多神話傳說中都有出現
如果對這個模版感興趣,可以試着寫寫看哦~

2.探祕

探祕故事,是指主角發現一個祕密後,尋找謎底的故事
大部分的偵探,破案,解密都屬於這種故事模版

一個典型的探祕故事中,首先,需要一個祕密
其次,需要發現祕密並關心祕密的探祕者
最後,需要探祕的艱難過程,很可能伴隨着探祕者的自我犧牲

這是扣人心絃,而且最容易設置懸疑的事件模版
感興趣的話可以寫寫看哦~

3.如願以償

如願以償是指,主角的願望忽然實現,隨後發生的故事
電影百萬英鎊和西虹市首富都用了相同的願望:一夜暴富
夏洛特煩惱中的願望是重返過去
人生遙控器則是另一個願望:能控制時間

典型的如願以償故事,首先需要一個大部分人都會有的願望
其次,需要規則和限制。
比如得到錢但需要一天花完,能跳過討厭的時光,但每次都會自動跳過
最後,會得到一個教訓。(通常是願望是虛幻的,還是原來好)

這個事件模版,一般是歡樂的喜劇或鬧劇。
以大家都感興趣的白日夢作爲引子
吸引大家進來後,結尾昇華得到啓示和教訓
是一個比較完整,也簡單易寫的事件類型
大家有興趣可以試着寫寫哦~

4.天降橫禍

天降橫禍,是指主角的生活中,忽然出現巨大的災禍,隨後發生的故事。
比如災難片 《2012》,反映當時社會環境的《辛德勒名單》,或者周星馳有名的喜劇《功夫》

一個典型的天降橫禍故事中,首先需要一個普通,甚至平凡,無辜的主角。
緊接着,是突然降臨大災禍,很可能關乎生死
最後,主角要能戰勝,或者部分戰勝這個災禍
畢竟如果開頭就躺倒,那也沒有什麼故事了對吧

這是一種非常有代入感的事件模版,
因爲大部分觀衆也都是平凡人,每天都在努力應對各種各樣的麻煩
如果對這個模版感興趣,可以試着寫寫看哦

5.生活的妥協

生活的妥協,是非常具有現實意義的事件模版
一個典型的生活的妥協,首先有個常見問題
這個問題不是偶然的,而是常見的。可能發生在我們每個人的身上。
這個問題不是具體由某個壞人帶來的,而是模糊的,無形的,甚至無處不在的
這個問題不是突然發生的,而是一直存在於我們生活中的
這個類型中,常見的分支有:青春期難題,中年危機,離婚或分手,面對死亡,面對重病,酒精或毒品上癮等等
緊接着問題,緊接着是一個錯誤的應對方式
主角的第一反應,一般是否認,逃避,或者過激反應
但在最後,TA找到了正確的面對方式,通常是與生活妥協。直面問題,心中釋然

也就是:常規問題,錯誤反應和釋然妥協

這種事件模版是生活的隱喻,會帶領觀衆與讀者一起應對生活中的問題
指出更正確的解決之道,讓大家在真正的痛苦和艱難中,能夠獲得力量

這是一種非常難寫,需要生活感悟的事件模版
當然大家有興趣還是可以寫寫看

三、環境

環境模板

1.鬼屋

鬼屋,顧名思義,就是一個可怕的鬼屋
首先它是個密閉空間,人物很難或無法逃出去
其次,裏面有一種大家無法應對,可能也無法理解的超自然力量,可能傷害所有人
最後,這個超自然力量有它的邏輯和規則。雖然主角可能不理解,但它並不是沒有道理的。如果毫無道理,沒有方式方法的傷害人,就是非常爛的鬼片了
如果你跑過團,很多克蘇魯劇本都是設置在鬼屋之中的。
這種環境天然有衝突和懸疑,對故事有很大的影響
如果感興趣,可以試着寫寫看

2.比武臺

比武臺,又叫比賽臺,或者運動場。
它是一個擁有比賽規則,獲勝獎勵和比賽選手的環境
比如在飢餓遊戲中,24名選手必須殺死其他選手才能活下來
就是一個非常典型的比武臺

規則越清晰,簡單易懂,環境的設置越有力
比如飢餓遊戲中的“誰最後活下來誰贏”,就比“用不同方式殺死對手記不同的分數,最後統分來排名決定輸贏”,要更簡潔有力
獎勵越大,環境中的衝突越激烈
比如飢餓遊戲中獲勝才能活下來,並有鉅額獎金。
比賽選手越強,衝突也會越激烈

這是個很常見的,用於激化衝突的環境。
也天然擁有懸疑因素,雖然不如鬼屋的懸疑強,但依然是強懸疑的環境
大家有興趣可以寫寫看

3.獨裁王國

獨裁王國,是一個擁有極端權力的環境
極端的權力帶來極端的權力鬥爭。
權力鬥爭沒有規則,不擇手段,勝者爲王,因而相比比武臺更加混亂和殘忍
而且,沒有規則也就意味着結局是開放的
有可能主角與其他人都是贏家,或者誰也沒有贏。因而比比武臺更豐富更多元
像甄嬛傳和紙牌屋,都設置在這樣的環境中

依舊是一個強衝突強懸疑的環境
大家有興趣可以寫寫看

4.異國他鄉

異國他鄉,是一個具有異國情調與特色的環境
可能對主角來說是異國他鄉,或者對於主角與觀衆來說都是異國他鄉
這個環境的重點在營造特殊的氛圍,以及主角適應環境的過程
陌生的地方,發生的事情都是新鮮的
異國他鄉這個環境的重點,就在於新鮮,以及意外
如《阿凡達》與《碟中諜5:神祕國度》都發生在非常有特點的異國他鄉

這樣的環境設置,對故事情節沒有太大影響。
只是用於增加特色,大家有興趣可以寫寫看

5.烏合之衆

烏合之衆,是一個社會環境,也就是一個羣體
在這樣的環境中,人們遵循某種規則,日復一日的做着某些事
但問題在於,主角很可能覺得他們是錯的,或者有明顯缺點的
主角通常會反抗這樣的社會環境,並且受到攻擊

這是個天然有衝突的環境,但並不是強衝突。
衝突的強弱與主角的性格強弱和選擇有關係
是可以依照自己的喜好去設置的,大家有興趣可以寫寫看

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