一股來勢洶洶的寒潮在千年之城淪陷後便開始肆虐,大風在我的耳邊呼嘯了一整天。這片名叫“德茂”的地塊,歷年冬天都沒有今年寒冷,僅僅過了昨天一個晚上,暴雪就壓塌了駐軍周圍一半的建築。

寒風仍未停歇,我不禁攥了攥胸口。視野盡頭霧濛濛一片,派去偵察的士兵也因爲行動不便遲遲沒有迴音。突然間,戰鼓聲劃破了平靜的白霧,與此同時浩浩蕩蕩的大軍穿過霧氣,正在整齊劃一地行軍而來。

“這就是傳說中的災厄騎士吧,”在得到肯定的回答之後,隊友接着說“小心點,看着有點嚇人”。

“不怕,”我起身上馬,開始摩拳擦掌,滲入骨髓的冰冷也無法阻擋突然沸騰的熱血:“哥們兒,機會來了”!

這並不是什麼單機遊戲中的劇情,而是近期我在《戰意》里長時間體驗的遊戲內容。這款網絡遊戲一直以擬真且硬核的中世紀戰爭玩法而著稱,但要論起今年《戰意》帶給玩家最大的驚喜,則是全“冰騎臨”賽季在劇情發展和天氣系統方面的進步與突破。

局部地區有降雪

跟隨着全國降溫和降雪的腳步,《戰意》裏的一些戰場地塊也逐漸開始銀裝素裹。比如前文提到的“德茂”,因爲地處北方,會率先迎來暴雪,爲災厄領主的入侵提供天然條件。而所有玩家則會在賽季初始時聚集在南方的“佩牙利斯”,爲反攻北上做充分的準備。

但就像在現實中一樣,也不是所有地區都能收穫雪花的饋贈,得益於優化完成的動態天氣系統,《戰意》大地圖中不同據點,都會根據地理位置和時間節點等因素,隨機出現不同的天氣。比如說位於北方的巴爾託利亞,最近卻是毫無變天的跡象,仍舊是溫暖宜人,彷彿世外桃源。

地圖中可以查看“天氣預報”

可能很多玩家會認爲,以當前的遊戲技術給地圖換上“新皮膚”並不稀奇。其實,隱藏在雪景背後的,還有複雜且成熟的戰場影響機制。

簡單來說,在雪地行軍的士兵會出現較爲明顯的行動不便,而寒冷的環境也會讓糧草等補給加速消耗。此外,戰場環境也會出現顯著變化,比如曾經橫亙在兩塊陸地的河流開始結冰,軍隊現在可以順暢通行。而原來的一些方便隊伍隱蔽的山谷山口,都有可能因爲積雪導致士兵無法通過。

可以看出,天氣系統並非簡單的“花瓶”,而是着意引導玩家像中世紀戰場中的將軍一樣,密切關注環境變化,即時調整戰鬥策略,不然即使在非常熟悉的戰場,也可能遭遇“滑鐵盧”。德茂重建行動

雖然很多像我一樣的玩家都在積極投身戰場,但德茂地區最終還是落入敵人之手。故而在新賽季當中,收復失地則變成了主要的任務。

《戰意》並沒有簡單設定幾個重複性很高的活動,讓玩家爲了微薄的福利在遊戲中“重複勞動”,而是根據賽季進程設定了“清剿廢墟——協助剿匪——廢墟重建”三個標誌性事件。

從宏觀上來看,這種玩家合作和時間進程之間穿插的設定,不同於傳統網遊的設計要求,而更像是單機化遊戲體驗。這令玩家可以感受到自己其實是真正可以影響整個世界走向的一部分,而並非簡單的“工具人”。

比如在“清剿廢墟”階段,玩家可以進入德茂剿滅匪患,拿到高額獎勵和德茂王室聲望,換取聲望商店中更加稀有的裝備和道具,爲後續進程和日常玩法提供大量物資。

而到了“協助剿匪”時期,玩家就可以跟隨德茂王室組織的各大勢力對匪患進行全面清剿,在這個時期,玩家就可以告別單打獨鬥的崢嶸歲月,與其他好友協同作戰抗敵,這樣不僅能夠提高刷本效率,同時也能獲得大量聲望和隨機道具獎勵,依靠跟隨“歷史進程”,就可以賺個盆滿鉢滿。

如果匪患被玩家基本平息,那麼遊戲將會開啓下一階段: “廢墟重建”。這時玩家將會以家族爲單位,捐獻相關物資來支持重建工作。而重建完成之後,最後據點貢獻排名第一的家族還能收穫據點所屬權,進一步鞏固當地的防禦狀態。

在“三位一體”的連貫賽季劇情加持之下,《戰意》的世界觀和劇情也變得更加完整,與此同時,玩家所有行爲也會被賦予更多的意義,即使是重複遊玩相關內容,在一定程度上也會削弱玩家因爲厭倦而產生的“打工感”。

懷舊玩家的春天

作爲一個喜(yi)歡(mao)懷(bu)舊(ba)的玩家,賬號裏大多隻有系統贈送和靠活動肝出來的兵種,在戰場上總是感覺有些力不從心。

而在“冰騎臨”賽季中,兵種晉升機制讓很多“老兵”有了更多發光發熱的機會,即使長時間沒有進入遊戲的迴歸玩家,也能通過這一機制迅速趕上大部隊。

比如晉升後的瑞士高山長戟,就能獲得專屬武器雪山長戟,進而利用“蓄勢拒馬”技能使拒馬威力最大化。此外,依靠着他們矯健的雙腿,在拒馬成功之後還可以快速轉入衝鋒狀態跟敵人致命一擊。

而薩克森雪原槍騎兵相比於其他騎兵兵團,則會在晉升之後獲得更多馭馬經驗。

他們可以在控制體能消耗的同時,快速在雪原上疾馳奔行。而在敵人進攻主將時,則可以圍繞着主將高速奔騎,擊退周圍所有敵軍。

最後,更具中國色彩的關寧鐵騎,在晉升之後則可以利用全新的三眼火銃技術,在白刃戰中給予敵方大量傷害,即使對方身着重甲,火銃也會瞬間擊穿。

可以預見的是,未來《戰意》很有可能再次通過類似機制,對原有兵團進行升級和重構,以適應更新的版本機制,維護遊戲的平衡性。並且值得稱讚的是,玩家只需要完成賽季的相應挑戰就可以獲得兵團晉升機會,這種設計就像單機遊戲中不斷推出新DLC和補丁一樣,遊戲負責相關改進,玩家只需要更多專注玩法,就能同時享受到遊戲的樂趣。

結語:

在德茂奮戰一天的我,拖着疲憊的身軀走進了克萊門斯地區新開業的酒吧。伴隨着老闆巴克的吆喝聲,旁邊的其他將軍在專心地低聲談論着遠征軍的動向和佩牙利斯復仇計劃。從隻言片語中,我聽到了收復德茂行動之後,未來可能還有更多人需要繼續征戰北方,來完成最後的偉大使命。

恍惚間我關上電腦,感嘆之前從未有過網遊讓我如此關心接下來的世界動向,也許更多人還以爲網遊只是虛擬世界裏的PVP天堂,但看起來《戰意》早已披上戎裝,開始在另一個時空,還原真實戰場的模樣。

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