導語:國內玩家們心心念唸的《使命召喚手遊》終於上線了。

首日火速登頂iOS免費榜,TapTap上安裝人數已超過50萬,評分保持在8.3分——在筆者印象中,這可能是迄今爲止,TapTap口碑評分表現最好的FPS新遊。首日,《使命召喚手遊》給出了全網預約人數超6000萬的遊戲應有的表現。

這款能讓微信首次與遊戲產品合作表情雨、並且在KPL決賽現場播放CG的大製作,也終於在2020年結束前不負衆望地以完整姿態現身。

用叫好又叫座來形容《使命召喚手遊》在海外上線的這一年最合適不過。一個月內下載量破1億,一年內破3億,登頂超過150個國家和地區的下載榜;獲得2019年Google Play年度最佳遊戲、斬獲BAFTA年度EE移動遊戲大獎、將TGA年度最佳移動遊戲捧回了家。

這也是TGA近年來第一次將該獎項頒給以技術力爲代表的手遊大作,相比此前的得主如《Lara Croft Go》和《Florence》,《使命召喚手遊》的獲獎像是一次對手遊製作工藝的慶祝,也代表着我們對於3A手遊獲得全新的認知。

由國內廠商開發、對全球玩家有泛吸引力的《使命召喚手遊》,如今補全國服這一塊重要拼圖,它究竟是怎麼一路贏得3A級槍戰手遊大作的名號的?

做出頂級視聽與操作的祕方:力與心

這個經典系列的血脈與戰績讓《使命召喚手遊》在項目剛公佈時同樣揹負着“全方位頂尖FPS體驗”的壓力,如何在移動端上傳承和實現這個目標並非易事。

但當天美把《使命召喚手遊》端上來時顯然讓所有人驚喜,首先在最直觀的視聽表現上,就能感受得到遊戲在製作調配上的精良。當你端着槍在戰場上衝鋒,左邊傳來隊友與敵人的交火聲,右邊是煙霧瀰漫、情況不明的建築物,頭頂上還有戰機飛過,在遠處落下炮彈打擊的轟鳴聲……這給到玩家的是一個360°全立體式的戰場體驗。

這種整體的視聽氛圍是用一個個精巧的細節組合起來的。人物服裝跟環境物品的建模精緻到位、每把槍械身上的每個凹槽突起都明晰可見、再加上極其出色的光影變化細節,讓子彈的反光、爆炸的效果、開槍的火花都有一個動態變化的效果。這種表現力也延續到了COD的經典地圖中,無論是佈滿皚皚白雪的雪山之巔、充滿殘垣斷壁的墜機之地、還是有美妙日落光線的激戰遊艇,在移動端上都魅力不減。

許多玩家感到國服的畫質尤爲出色,騰訊天美工作室《使命召喚手遊》的製作人Alian就提到,他們對國服做了很多額外的準備和升級,“國服優化了貼圖質量和精度,且未來會提供更高的畫質和幀率選項。自從版號下來之後我們就一直針對國服進行優化和改進。”

在去年的Unity全球開發者大會上,騰訊天美工作室的技術副總監郭智同樣指出《使命召喚手遊》的目標是打造3A手遊畫面呈現標準,作爲開拓者,這意味着他們需要花很多成本去學習探索,比如實現普PBR時代畫面呈現的最佳實踐與升級。

從結果來看,這樣的心思和投入並沒有白費,《使命召喚手遊》在表現力上無愧3A之名。

那在“好看”以外,《使命召喚手遊》在體驗上還有哪些值得關注的細節?

同大部分玩家一樣,爽快是筆者在體驗《使命召喚手遊》國服後的第一感受。角色的動作銜接設計極其“絲滑”,從奔跑、跳躍、滑鏟,到持槍、裝彈、射擊,每個動作動畫之間的連接節奏恰到好處,很容易做出行雲流水的操作。

這種手感的良好體驗跟經過縝密設計按鍵佈局是分不開的,瞄準、射擊,再結合調整到恰到好處的鏡頭靈敏度,即使是初上手,《使命召喚手遊》也不會讓人感到彆扭與難受。此外遊戲還加入了一鍵開鏡功能,將傳統的開鏡-瞄準-射擊動作合爲一體,這個巧妙的設計形式爲整個手感體驗提供了全新的空間,也可以預見將成爲一些進階玩家的必備技能。

這些爽快的操作體驗,放到遊戲的經典的衝鋒團隊競技、戰術團隊競技、經典爆破、據點爭奪等模式中,加上連續得分到一定階段後可以使用無人偵察機、空對地導彈等戰術道具的獎勵機制,整體形成出色耦合,讓遊戲始終能保持小高潮不斷的對局體驗。

與畫質增強相似的是,《使命召喚手遊》對於國服玩家同樣有所“偏愛”,這次上線就能體驗到一個海外版本還未有的驚喜小細節:空倉換彈。倉內有無子彈將會影響換彈上膛的動作,雖然只是一個小細節,但正是這樣的細微之處讓整個遊戲體驗寫實感倍增,也反映了研發團隊“摳細節”的態度。

這種以3A標準打造出來的視聽與操作細節的體驗,背後是天美工作室三年多的潛心開發。製作人Alian就表示他們在遊戲在海外上線後的時間裏還一直不斷在根本上提升遊戲的體驗。的確,從遊戲的表現水準來看,基本可以說是向全球玩家展示了手遊製作技術力的突破。

但“力”只是一部分,要讓一個製作精良的龐然大物跑起來的關鍵還在於“心”。能讓團隊持續爲產品輸出的動力,在Alian看來是源自熱愛。團隊成員均是忠實的COD系列粉絲,每個人都有幾千小時的遊戲時長,《使命召喚手遊》在他們手中更像是一個集夢想、機會、使命、表達窗口的寶貝。

這種對技術展示的高標準,加上發自內心的熱愛,纔是能克服困難,做出3A級作品的真正祕方。

一款3A級手遊能改變什麼

放遠來看,移動端遊戲真正流行起來並無多少個日月,行業當中對於各種類型的定義、製作基準依然處於探索階段,留給後來遊戲們去改變趨勢、帶動潮流、當那一個轉折點的機會窗口還有很多。

在3年前,我們已經很明顯迎來了一波手遊畫面升級的熱潮,《使命召喚手遊》同樣可以說是這股潮流中萌芽的種子,但它顯然也更有耐心與野心。

似乎,《使命召喚手遊》自出現最初就是朝着全力打造3A級品質手遊的目標進發。3A級大作代表着的是行業中最領先的技術工藝,以及如何帶給觀衆高級別的感官體驗。這一點在《使命召喚手遊》身上表現得十分明顯與純粹,即一個“死磕”體驗感的移動端FPS。

在很多時候,大製作意味着有能力和成本在小細節上做出突破。《使命召喚手遊》能將FPS在移動端上做到有一定的全民普適性,得益於它在如按鍵佈局、操作反饋、動畫銜接這些細節上有打破常規的設計想法,以及非常細心和耐心地打磨調優。這種對於適配和設計障礙的突破向我們展示了移動遊戲開發的更多潛力。

《使命召喚手遊》的重要意義,還在於它雖然是一款高成本投入的產品,但它在覈心體驗上依然非常尊重移動端輕快便攜的特性,換句話說,它實現了手遊大作在體驗門檻上的降級。

第一年對於《使命召喚手遊》這個“新兵”來說顯得十分友好,遊戲受到全球玩家的共同熱愛,並讓許多主要關注主機/PC遊戲的主流媒體交口稱讚——IGN給出7.7分,Eurogamer和GameSpot給出8分,Metacritic上也維持着81分的優秀分數。操作適配讓人驚喜、體驗沒有因爲是移動端而降級、保留了COD系列的精髓……等等都是《使命召喚手遊》給大衆留下的主要印象。

可以說,《使命召喚手遊》在某種程度上改變了許多人對3A手遊的看法——通過極高水平的技術力、精細的打磨和針對移動端特性的新穎設計,我們已經可以在移動端獲得此前想象不到的高品質遊戲體驗。從國服一上線就長期霸佔榜單的勢頭,以及讓許多挑剔的FPS硬核玩家都喊出“高品質還原”和“精緻手感”來看,這種實至名歸的“3A”是讓玩家買賬的根本,也勢必會啓發整個行業在這個方向上的繼續探索和精進。

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