王者榮耀其實感覺夢奇沒什麼重做的必要,天美重做大概是因爲出場率太低了?實際上老夢奇已經挺平衡了,新夢奇其實完全可以做成一個新英雄了,除了質量影響屬性(不影響移速)和一技能加護盾(沒有減速)以外,和原來的夢奇其實沒什麼共同點了。

大也沒有強力控制,整個英雄的定位都可能會發生不小的變化,法坦變法刺,夢奇不肉,變可愛,變脆皮的感覺。

一技能和現在的夢奇一樣,也是護盾,但不一樣的是新夢奇質量不影響移速,一技能不消耗質量,而是增加質量,做成了一個正面反饋的技能,滿質量後應該會變形態,這個體驗服還沒做好,夢奇會直接變圓球。

被動應該跟質量有關,脫戰回質量變成消耗質量,技能回覆質量,平A變成砸球,滿質量後滿質量平a附帶法傷回覆,感覺還有加攻速。

二技能有兩段,這是新夢奇的核心技能,一段和小喬的扇子類似,丟能量球出去然後自動回來,二段是類似武則天的一技能,球回來後觸發二段,可以丟出去然後爆炸。球返回和碰到敵人可以積攢質量。

有趣的是1,2技能可以聯動,就是新夢奇二技能丟球后,回來再用一技能護盾可以把球再彈射一次,基本就是靠12彈球進行拉扯輸出了。

能量球經歷的路程越長傷害越高,然後球回來的過程夢奇的移速也會增加,基礎機制就是利用夢奇帶球移動拉扯打出一個路徑傷害,球回來後在輸出一個爆炸傷害+滿質量普攻傷害。

大招可以選擇方向順時鐘或者逆時針轉一圈(類似曜),可以取消施法中途下車。轉圈的過程中可以積累能量。

基本玩家吐槽最多的就是大招了,大招單獨拿出來確實只能逃命攢能量,比起老夢奇是差了不是一點點,遠距離秒切C的能力基本上沒了。

目前玩家開發的一個用處就是二技能丟球,回來的時候夢奇加移速的狀態下開啓大招,球跟在夢奇身後跑,二技能二段傷害是根據球移動距離來增加的,所以這樣能打出最高傷害,而且跑得夠遠,甚至可以把球彈出去再用一次2技能。

不過這些都是理想狀態,王者榮耀體驗服夢奇強度都明顯不如現在的老夢奇,一個非常重要的一點是護盾變薄了,不是老夢奇有厚重感的盾,不論法強多少,都是那麼薄。夢奇他不肉是沒得靈魂的。

第二是沒有控制了,老夢奇大招是遠距離團控,雖然現在是t2強度,但熟練起來打一羣呆射,基本就是32a沒了,新版重做的沒有實質性的硬控,加上護盾被削,基本是法坦變法刺的定位。

第三是技能的距離短,看起來天美考慮的可能是近戰法師的定位,技能距離比起安琪拉一類動不動跨屏幕的沒可比性,唯一的優勢就是機動性,跑得快,沒控制以後完全只能靠近戰爆發了,不過夢奇傷害集中在滿質量平A,二技能的二段爆炸,大招和一技能傷害很一般,和老版完全沒法比,大招突進又不是瀾那種帶霸體的,很難打出滿意的高爆發。

導致按上面的打法去中路,貼臉打法師基本就一套下來就是自己變絲血,只能去對抗路混日子了。體驗服還是半成品,參考宮本,感覺夢奇重做都沒宮本重做來得受歡迎,作爲小衆的老夢奇,甚至感覺現在的夢奇要比重做的版本簡單多了,只是玩得人少而已,優化一下就基本t0了,現在下水道還是天美砍太狠了,ad流都沒人玩了。

王者榮耀目前重做夢奇問題還是挺多的,我最關心的是火鍋皮膚裏的火鍋怎麼辦,皮膚全部重做嗎。

快進到新夢奇增加強度超標,老亞瑟小妲己炒熱度,皮膚重做特效沒做好,新夢奇連砍8刀,削弱得慘不忍睹,下架被冷藏,調回和正式服一致,s23賽季出個新英雄CG叫葉,是個孤兒,目標是瑤,最後背叛曹操投靠武則天,技能被吐槽和新夢奇高度相似,2023年玩家發帖挖墳兩年前夢奇體驗服重做爲什麼不上架正式服。

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