被許多動畫愛好者奉爲“神作”的《新世紀福音戰士》,也就是大名鼎鼎的EVA,在全球範圍內擁有大量忠實的擁躉。

倘若強行要排個座次,可能會出乎旁觀者意料的是,國內“信徒”中最爲知名、也是最有行動力的,不是一個人、而是一家遊戲公司——米哈遊。

12月25日,由米哈遊研發發行的二次元手遊《崩壞3》更新4.5版本,外界期盼已久的EVA聯動,得以與玩家見面。人氣角色明日香、朗基努斯之槍紛紛登場,更能操作巨型機甲“天父”對抗使徒。

自7月初宣佈聯動消息以來,《崩壞3》玩家已經等待了接近半年,但爲了這一刻,米哈遊卻等了足足9年時間。因此,這也是《崩壞3》上線4年第一次與其他IP進行聯動,對於一款成功的二次元手遊而言,這幾乎是不可理解的。但只要瞭解了米哈遊和《崩壞3》與EVA的淵源,就能夠理解這種“非你不可”的情結源自何處。

隱藏的中國“粉頭”,米哈遊與EVA 9年淵源

EVA之於米哈遊的重要性,類似於水之於魚、天空之於鳥,你甚至可以說,沒有EVA,就沒有崩壞系列,也就沒有今天的米哈遊。

瞭解二次元手遊歷史的玩家可能都知道,奉行“技術宅拯救世界”的米哈遊,最初的創始團隊是來自上海交大的三名宅男,同時也是狂熱的EVA粉絲。

創始人之一的蔡浩宇,研一時期就開始鼓搗Flash引擎Misato Engine,而Misato正是EVA中重要角色葛城美里(Katsuragi Misato)名字的羅馬音。2011年,還是同人社團性質的米哈遊推出了第一款手遊《Fly Me 2 the Moon》,其名稱同樣源自EVA TV動畫版ED片尾曲。

蔡浩宇對EVA愛得深沉,除了以往夏天上班必穿EVA文化衫外,早年間出席各種公開場合,也絲毫不掩飾自己的愛好。2014年,蔡浩宇在“GAMELOOK遊戲開放日”上發表演講,就套着一件黑色的EVA T恤,戲稱沒看EVA劇場版的“沒辦法做朋友”。

在今天官方更新的特別訪談《追夢》中,米哈遊高級美術總監CiGi、總裁大偉哥和元老級程序員天文,也作爲EVA的粉絲出鏡,公開暢談自己的XP系統(誤),講述了米哈遊成立初與EVA的淵源。

十分有梗的男人大偉哥,除了造出了“不幸保研”的金句外,也講述了自己研一就讀爲契機,加入社團、放飛自我一頭扎進ACG文化圈中的故事。回想起創業初期的艱辛與團隊的純粹,大偉哥又不無感慨地認爲:“那個年代我們能夠持續往下做,還是(對ACG)比較簡單的熱愛”。

製作人的偏好自然而然,注入進了米哈遊最爲知名的崩壞系列的基因當中。

如果說《崩壞學園2》時期米哈遊對EVA的致敬直白而熱烈,那麼到了《崩壞3》,這種致敬更多地以一種巧妙地形式展開,將其化用成靈感,開始輔助米哈遊形成自己的IP風格。

比如,開始載入界面的電梯,雖然沒有用上靜止幀,但同樣營造了類似EVA中長鏡頭的氛圍烘托手法,代表崩壞系列對EVA的致敬,從初期的模仿到後期的創造的升級。

如世界觀層面,《崩壞3》延續了對抗末世審判的主基調,典型代表如崩壞對應EVA中的衝擊、律者對應使徒等;設計層面,兼顧活動方便和美觀的戰鬥服、頗有未來感的正六邊形UI等,爲崩壞系列增添了一絲硬核色彩。

如果說從誕生之初,米哈遊就與EVA建立起了深深的羈絆,那麼《崩壞3》時期,這種羈絆已經從表層開始滲入米哈遊的基因。

令人莞爾一笑的致敬,聯動也能極致細節

對EVA如此尊崇的米哈遊,能與偶像聯動,自然也可以預見其重視程度。

首先聯動日期的選擇就頗爲耐人尋味,12月25日是聖誕節、即先知耶穌誕生之日,而EVA本身也融合了大量亞伯拉罕教派的宗教元素。雖然的確監修需要耗費大量時間,但公佈之後半年時間聯動才上線,很難不讓人懷疑是故意爲之。

此次聯動最令人期待的部分,自然是明日香作爲新SP女武神角色登艦,另外兩名經典角色綾波零、真希波,也沒有缺席,而是作爲聖痕支援。

初次登場,明日香身着標誌性的紅色戰鬥服亮相,在身形上比照了明日香纖細的身材予以呈現,一如動畫中的造型,不是幾十年的老粉絲,着實很難把細節摳到如此地步。

活動“自新世紀”是本次聯動的另一主要內容,劇情部分,第四使徒、第六使徒、第八使徒依次登場,相應的經典場景也得到了重現。

如第一關無量塔姬子駕駛摩托搭載芽衣的橋段,就明顯復現了EVA動畫開頭,葛城美里載真嗣前往地下基地的場景。此外,常規武器無法傷及第四使徒分毫後,動用與EVA中N2地雷對應的伊甸之星的劇情走向,也與EVA開頭故事呼應。

無論是姬子自嘲還要分期付款的摩托車,還是芽衣被父親不講理地命令駕駛天父,以及天父暴走手撕AT立場的橋段,都會令EVA粉絲莞爾一笑。

劇情部分四個關卡,都採取了敘事型導向,因此玩法以服務劇情爲主,更加強調演出效果、講述故事,而非操作。與此同時,遊戲特有的互動性,又賦予了相較動畫更強的代入感和沉浸感,包括第一關姬子與芽衣趕在伊甸之星發動前進入安全區域的千鈞一髮,抑或是第四關天父與第四使徒對決時緊張的QTE,都帶來了極強的臨場感。

某種意義上,藉助3D動作手遊得天獨厚的即時體驗與交互性,《崩壞3》不單純是復刻EVA、完成了一次純粹的模仿,而是創造了嶄新的、沉浸式的IP故事體驗。

大方“公款追星”,比單純模仿更進一步

縱觀聯動公佈後的一系列動作,與其說是認真負責,米哈遊的狀態更準確的形容詞是“樂在其中”。

如在直播中與知名UP主暢聊EVA,官方推出盤點和EVA羈絆歷史的視頻。你甚至能從頻繁的遊戲聯動消息公佈、到聯動正式開放的時間差,感受到米哈遊和玩家一樣等待已久,但仍迫不及待的情緒。

明日香在聯動宣傳圖與《福音戰士新劇場版:破》中登場的站姿“同步率”

結合過往經歷和與EVA的淵源,此次聯動也被玩家戲謔爲“公款追星”。

玩家的調侃並非無的放矢。更直接的是,《崩壞3》在B站上的官方賬號“崩壞3第一偶像愛醬”,也花了真金白銀,登上站內各大EVA番劇、劇場版承包榜的榜首。

而且從商業價值上而言,明明是人氣角色,新SP角色明日香卻沒有進卡池,而是直接免費贈送,即便是的確有一定討好玩家、夯實口碑的功利性目的在,多數人也願意相信,《崩壞3》是爲了“安利”EVA、讓更多玩家體驗到EVA的魅力才做此選擇。同理,與聯動同步上線的“新手福利向”內容,本質上也是對同樣熱愛EVA的同好的一次回饋。

對於玩家“公費追星”的調侃,米哈遊也大方地甘之如飴,直接在12月初公佈的聯動幕後製作花絮中,坦然標註“崩壞3公費追星EVA”的超話。

迴歸到聯動內容本身,即便是如此狂熱的偶像情結,《崩壞3》在具體的聯動內容上,也做到了一定的剋制,這也是GameLook以爲,最能體現崩壞系列,以及米哈遊成長的一部分。

誠如《崩壞3》編劇所說,如果將EVA中的故事和場景,原封不動地照搬到遊戲中,可能更像是“一個小型的同人,而非是一次聯動活動”,因此米哈遊採取了由《崩壞3》角色演繹EVA故事,同時EVA角色進入《崩壞3》世界的設定。

結語

定義上,偶像的含義是“被模仿的對象”,從最初的宗教意味,到如今的娛樂含義,偶像都蘊含了“想要成爲什麼”的內核。米哈遊“公款追星”EVA,看似調侃,本質也是期望能夠創作出像EVA那樣偉大作品。

自2011年成立,米哈遊用了9年時間,不斷去追逐這一目標,聯動EVA,則是對過去的努力與付出所做的一次總結。

的確,一次聯動並不意味着什麼,能觀察到的內容,相較米哈遊持續的成長也微乎其微。但更重要的是,作爲技術宅的米哈遊一直堅持了9年,這或許正是對絕大多數遊戲廠商一直追尋的“初心”二字,做出的最好形容。

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