其實自從戰棋大更新之後,就經常有水友在後臺詢問牌醬,這個版本爲什麼神仙這麼多?在這一衆神仙裏,我到底該怎麼上分?

牌醬覺得,之所以神仙衆多,很大程度上是因爲暗月獎品的存在,開到一個好的獎品,不僅能讓節奏變得無比舒適,還有可能在一回合之內扭轉戰局。

在暗月獎品的加持之下,現在戰棋的節奏變得非常快,有的時候剛剛碰出核心,還沒來得及發育就被抬走了。這也成了一直困擾牌醬的難題,久久沒有找到破局之法。

不過最近,老劉給了我一個全新的思路,這就是碰5不升5,留在4本穩戰力。

之前我只聽說過雞雜住在4本,別的流派也在4本穩發育的說法還是第一次聽說,不過上期紅龍的套路發出來之後,已經在天梯上颳起了一陣75龍的熱潮,那麼在這次,老劉又會給我們帶來什麼全新的思路與套路呢?就讓我們一起來看看吧!

作者:老劉

牌醬的各位水友大家好,我是老劉,新版本經過一段時間的沉澱,現在的環境已經浮出水面,今天老劉和大家一起聊一聊這個版本和之前的一些區別。

1 版本環境

2 陣容強度

3 核心總結

今天圍繞以上三點講一下這個版本,那麼廢話不說了直接開始。

1.版本環境

新版本加入暗月獎勵後,版本速度明顯增加了,無論是跳本還是強度,都碾壓之前任何版本。

第一個暗月獎勵6費拿到全體+1+1陣容強度質變,因爲前期隨從大多1換1,你+1+1就有可能1個換2個,更何況整體的+1+1可以說本來對面打不過你,他拿到+1+1你沒拿到,那麼你反而會被對面血入7,8滴血。差距何其巨大?

或者說你拿到兩枚鑄幣,那麼你可以盡情跳本,前期賣血比如紅龍7費到5本,賣兩撥血然後拿幾個5本怪,8,9費的時候你就有資格血入別人20多。

再或者瑪維拉法姆米爾豪斯這種前期湊1本對子,後期對核心的英雄,前期拿到發現1本隨從,中期3選1碰三連,也是增加了一個快速找到核心的辦法,而且這只是第一個暗月獎勵到來的質變。

第二個暗月獎勵當中發現一個當前等級的隨從,如果你是玩銅須光牙流可以發現第二個光亞,如果你是玩糯米流可以發現第二個糯米,如果你是玩電錶可以找第二個霍格等等等等,

總體而言這個版本的環境就是快,那麼怎麼在如此快的環境中站穩腳跟做到他強任他強?後面核心總結我在和大家詳細分析一下。

2.陣容強度

最強的陣容毫無疑問紅衣卡雷,但是最強的陣容是最適合當前版本的陣容嗎?並不是,你強不代表你能成型,你強不代表你能活下來,老玩家應該有印象,曾經有個版本小綠3費,那時候都玩惡魔,是惡魔最強?並不是,只是玩別的活不下來而已。

我個人對這個版本推崇的陣容是糯米,光牙,海盜,以及小粉和雞雜圖斯流。

然而大威天龍和拉格元素以及白狼野獸這個三個陣容,在我的遊戲裏已經完全被我淘汰了。除非是整活,否則當前版本我都不會強碰6,但凡能碰5我打死不碰6,除非我到了5本沒法辦法了只能強碰6了。正如我上面說的這個版本速度太快,6本核心並不能讓你鎖血,並不能讓你活下來甚至別說喫雞,可能前四都進不去。

我的理念是抬人,利用前期戰力把人抬走然後自己就有分了。至於喫雞不喫雞,不知道各位同學發現沒有,當前版本喫雞的,除了怪物就是怪物,這並不是一個你靠運營能喫雞的版本。(病友局除外)

我前幾天8費兩個卡雷25血,9費金銅須30血,7費兩個金小粉27血都沒進入前四,尤其是我金銅須那一把打到11回合(14費)的時候場上愣是活着5個人,其他4個人我都打不過他們........

那麼我上面說的糯米,光牙,海盜,小粉和圖斯雞雜在我眼裏就是可以前期抬人的陣容,其中糯米和光牙甚至有機會喫雞。

我說的糯米光牙,是在4本停留很久的糯米光牙,而不是中期升5的糯米光牙,我認爲這個版本想穩定上分,4本是核心。我不支持各位跳5,除了特定英雄,比如紅龍,逐星,大樹,託奇,米爾豪斯之類的。

我認爲一個糯米和一個光牙足夠我們在4本發育了,如果是小粉和雞雜那麼更不用說,肯定是在4本發育,海盜可以上5,因爲海盜本身前期戰力強大。

我們如果在4本多發育兩回合,對手跳5本找核心,那麼至少3回合內我們戰力高於對手,第一回合他跳本你在4本搜一輪,那麼你提升了他沒提升,第二回合他找核心你去提升戰力,那麼你依然比他強,第三回合他開始提升(這個時候他提升肯定比你快,但是你這回合也在提升,那麼你提升兩輪他提升一輪他還是比你弱)那麼到了第四輪你的戰鬥力不如他了,但是你血量健康他可能血量已經沒容錯了,這個時候就交給其他天湖爸爸抬走他吧(狗頭)畢竟8費到4的情況下,三輪後12費了可能已經死了。2,3個人了再混一混就進前三了,這裏如果你是玩糯米那麼更好你一直養你的元素再混兩輪,碰兩個對子可能就喫雞了。

3.核心總結

今天一個水友和我說:會有一些人覺得,新版本苟爛分都很難,頻繁出神仙。但其實這是優點,戰棋酒館,首先是遊戲,其次纔是競技。

這個我比較同意,爐石傳說先是個休閒卡牌遊戲,而後纔是一款電競遊戲,雖然這個版本神仙多了,反而我感覺娛樂性更高了,不知道各位看官怎麼說。

這裏我們總結一下這個版本如何上分

第一點,高開低走儘早,進入4本但是儘量晚點進入5本,這是我對上分的一個核心概念,甚至4本玩到死也不是不可以的。

如果會整活那麼最好了,如果不會可以學習一下,這個版本怪物遍地想喫雞整活很關鍵。

第二點,學會打前期。

以前的版本都是學會打後期,那麼在這個版本速度這麼快的版本里,學會打前期就變得尤爲重要。因爲你前期打不好你就沒後期了,版本速度快了,不會給你留下太多時間中後期去調整。

增加自己對版本的理解,跳出之前版本的思維,如果你的目的是上分,那麼一定要讓自己知道這個遊戲不是要你陣容多厲害纔是贏,而是進了前四就是贏。

牌醬結語:

戰棋版本改動也有也有段時間了,之前對於新版本的打法與思路,牌醬我也做過諸多的嘗試,但依舊沒有跳脫出升5找核心的固有思路。而今天聽了老劉的新版本分析後,相信大家一定和牌醬一樣,對戰棋的理解又提高了一個檔次。

當然,常駐四本穩定發育的前提一定是碰出了5本的核心,有發育和成長的空間之後, 或者鐵了心玩雞雜,纔會選擇這樣的打法。如果沒有核心的話,還是要上本找核心的。做到具體情況具體分析,那麼上分,就會像喝湯一樣容易。

END

你喜歡戰棋的這個版本麼?

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