2013年10月15日,OriginOS正式发布,那一年正好是我考上大学开学,记忆还挺深刻的。历经了七个年头,迭代了十个版本,有褒有贬。

Funtouch OS近年来被很多粉丝蓝厂最后一个拉胯的点。而今天我们要和大家聊的就是他的继任者——OriginOS。

坦白讲,在体验之前,我对蓝厂OS并没有什么太多期待。在这个系统同质化严重的今天,可能他的升级就是一次功能性的补足。顺便试一下高刷加强一下动效。

Origin中文是‘本源’(起源)的意思,在体验过这么多手机之后,我个人的理解本源应该是克制,克制不必要的元素,让交互更符合人类的直觉。那么OriginOS这个命名就是一个单纯的噱头,还是真正秉持了‘设计为本源’的理念。

接下来,咱们好好聊聊蓝厂的新系统,我们在一周之前拿到了OriginOS的工程机,开屏一瞬间,这个改变还是相当大。将APP图标和原子组件以大面积的形式进行显示,APP组件之间保持适当的距离。

设计

整个OriginOS采用了隐藏图标文字的设计,配色柔和,没有多余的元素,这就是OriginOS桌面给我的第一印象。直观简洁比之前好看太多了。好吧,你还可以用一句话形容,就是挺像IOS。

两者虽然都是通过桌面组件的方式呈现新的风格变化,但是两个组件的风格思路其实还是有比较大的差别了。IOS14的桌面小组件思路更多的是展示作用,但是OriginOS的原子组件又增加了一部分二级操作,充分利用了这个小组间的空间。

比如,他将几个大音乐平台集合到一个按钮里面,点击两下就能无缝切换。我用QQ音乐听完周杰伦想睡觉了,不需要进入APP,只需要一键就能切换到喜马拉雅继续我的德云社讲相声,非常快捷。

随身听的小组件虽然只以1*2和1*3的小尺寸展示,但是他囊括了暂停播放,切换音源等等必备的功能,就像当年的MP3啊,足够小巧,但是它足够实用。你可以回想一下MP3的需求本原是什么?没错,就是单纯的听歌,而这个小组件带来的意义也是如此,没有烦人的开屏广告,也不会被眼花缭乱的过载信息干扰,就是单纯的听个音乐听个音频。

细节小组件

这次的OriginOS在还原本质的同时,细节方面也做得不错。即便是这些组件上的小小功能键,也做出了一份清透磨砂的质感。

音乐播放的时候呢,还会像留声机唱片一般旋转,天气组件曲线能够让你对气温的升降一目了然,滑动组件就能看到今明两天的天气,屏幕时间组件告诉你手机用了多久,想具体了解时间消磨在哪,上滑就能详细看到。

再比如说这个闹钟组件,我觉得还挺实用的。点击之后你直接说一段话,就能创建闹钟了。这些小组件都有一个共通点,那就是通过‘零级操作’的方式完成使用需求。说人话就是在桌面上面能解决的问题。为什么还要再进入App当中呢?

既节省了时间,也减少了跳跃感。我们在首页APP的时候,除了那几个非常重度的国民级的,其它操作其实都非常轻。但是很明显,重度的功能实现的还需要在App内部进行完成。

OriginOS并没有打破传统的交互逻辑,不需要你花很多时间去进行适应,而是相当于额外抄了一条近道。通过减少步骤,最少的信息干扰,节省用户的时间,还能将轻量化的目标完成。这是我认为OriginOS带来的理念之一。

其实在这次测评开始之前我并没有提前看OriginOS的系统说明,尝试凭借我的直觉直接使用这些原子组件,确实没有什么学习成本,你点按这些组件或者说组件上的按钮,你觉得他是怎么样的。哎,它还真的就是你觉得那样,如果你觉得太新潮了,有点接受不了,可以通过变形器这个按键,在两个桌面之间来回切换。

一个桌面一套布局,但应用数据不会改变。就好比你有两把钥匙,一个别墅,一个大平层,变形器还自带装修功能,可以将图标设为精美或者简约,矩形或者不规则的图形,它还能实现不同的视窗风格。单色门户太常见,我们就不多说了。

天空视窗会根据所在地区的天气变化而进行变化,带来微风光照或者是雨滴的效果。时光市场感觉很有情怀啊,会打上植物的光影。随着时间变化,整体光照的强度,方向色温也会有所不同,这些设计确实比之前充满了活力,也更有生命力一些。能够让你在这个数字代码组成的虚拟世界中,感受到一些物理世界的温暖。

我们也询问了蓝厂工程师,这次OriginOS是从系统底层级的大改进,大风格,小细节的视觉体验以及便捷提升都还是比较明显的。使用了一段时间,在其他很多地方的也发现了OriginOS想传达出的这种本原理念。

比如使用和没使用过的文件管理会有些许不同。你发现了吗?

天气图标会直接展示晴天或下雨,相册会根据季节不同展示不同的细节。这些设计的小心思不会刻意展现,但是会随着时间的推移而改变,时间本来就是不知不觉中进行流逝,OriginOS将这些元素做到真实的同时,也更显得贴合自然一些。

自然的变化在行为壁纸中的也有一些表达。他通过运动健康与盛开的花朵做了一个巧妙的结合,来鼓励你多多运动,行为壁纸目前有七种花朵可选,你要想看他在你的桌面上盛开,就得给自己设定一个小目标,少则四千步,多则一万步,最低四千也是有讲究的。以普通人成年步伐为标准,4000步大约是2.8公里。一般认为4000步是人体每天最基本的运动量,想要达到促进健康,预防慢性病,走七千步最好,一万步是超优,你日常每天走多少步呢?

工作方面评测

工作方面,这次还新增加了交互池和超级卡包,我更倾向于这是一些弥补性的升级。为什么这么说?

首先是这个交互迟啊,可以设置导航键,控制中心,通知中心,超级卡包位置,可以实现26种不同的组合。你不需要被动适应,就能够还原你自己最熟悉的操作方式。不管你之前是从哪个OS转过来的,都可以重新在OriginOS上设置成自己原来习惯的样子。

当然,组合形式这么多,你可以主动探索一下新的交互逻辑,但是这个东西你设置好之后啊,基本上不会再打开了,毕竟一般我们也不会轻易改变自己的使用习惯。超级卡包相当于是一个快捷支付功能。除横屏之外,任何界面都可以调出,功能齐全,还能换皮肤。

它的出现都是为了弥补OriginOS没有更好的支付方式的弊端,体验肯定是升级的。除了这些大的方面啊,这段时间的使用还有一些比较值得提及的小地方,比如说更加细腻自然的非线性动画。

这个为了适应高刷肯定要升级了,随时可以暂停动画过程,多任务图标相互撞击内会有不一样的惯性,后台任务的还可以展示更多内容,状态栏时间不在局中布局更加合理。指纹识别的颜色终于可以适用不同的背景了,不再像之前那么突兀。

面部解锁图标移至屏幕上方,更加符合视觉观感。亮度条不再是单一颜色,而是有着明显的由冷至暖的变化过程。除此之外,还有很多小细节的改进时间关系我就不一一提及了。

总结

总的来说,OriginOS在实用性和美观度上这一次提升还是非常大的。

但是有一说一,美中不足的地方也有,比如依旧没有全局小窗,浏览器没有精简模式,安装App有应用推荐,这些都是值得改进的点,vivo的最后一块短板,这次算是给补齐了,蓝厂的新系统你给几分?

X60,NEX,5nm, 1080芯片居中小挖孔,120Hz高刷,加上两百克以内的重量,加上大底微云台,再加上OriginOS,想想是不是很带劲。

当然别多想这些都是我瞎猜,将UI元素风格进行重组,排除信息干扰,完善小细节,这是我在体验完OriginOS之后的整体感受。

原子组件肯定是这次OS的核心亮点,官方的组件不用说了,这个功能UI细节各个方面做的都非常用心,开发者可以进行第三方适配。我特别希望,vivo能够统一一下适配的风格,保持OS的视觉一体性,要不然花里胡哨了这个撕裂感会非常强。

有一点,其实我一直都非常好奇,就是为什么这次小组件的名字,叫做原子组件?我后来是这么想的,原子虽然不是最小的物质,但它却是最早发现的粒子,这项发现的可以说是奠定了现代化学的基础。

而vivo这次把他叫原子组件,可能也富有这层含义吧。一切回归本源,让交互化繁至简且富有生命力,重新出发。OK,这就是OriginOS。

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