無論是去看火影忍者手遊的應用商店的評價,還是在各大關於火影忍者手遊的討論區,幾乎是可以天天看到有玩家在吐槽這款遊戲,有說氪金的,有說忍者太難招募的,還有說網絡問題的。而今年又多了幾個槽點,比如看到新忍者就是點券招募的,穢土水門削弱的太過分的,這類槽點也是最近經常出現的。但是,在吐槽這款遊戲的同時,其實這些玩家並沒有選擇離開木葉,而是堅持守護木葉,這其中其實有兩個方面的原因。

第一個方面的原因肯定就是情懷,雖然官方沒有辦法統計出這款遊戲中到底是有多少玩家是因爲火影忍者而入坑,但至少根據我自己接觸以及看到的評論可以推斷中,這款遊戲中有大部分的玩家都是因爲情懷而入坑,或者因爲情懷是一直堅持到現在。因爲這款遊戲中有自己喜歡的忍者、自己喜歡的劇情,還有自己希望上架的忍者沒有出現,所以纔會一直堅持下去。我曾經也說過一個觀點,這款遊戲對於一些情懷玩家來來說,可能不單單只是一款遊戲那麼簡單了,而是在火影忍者疾風傳完結以後的情懷寄託。

特別是很多玩家看到了最近五週年的一個短片,裏面各種經典的場景回憶,再切換到曾經的火影忍者手遊各大版本的登錄界面,只有真正的情懷玩家才能夠理解這個短片的含義,也只有他們纔會看這個短片的時候被感動到淚目。說完了情懷玩家以外,其實還有一個比較重要的原因,那就是現如今的橫版格鬥類遊戲中,一個能打的對手都沒有。雖然我經常吐槽這款遊戲的各種問題,但這款遊戲的品質我是真的沒有太多的質疑。

在現如今的手遊市場中,漫改遊戲有很多,像一些海賊王和死神都有對應的漫改遊戲,而且不止一款,但他們的表現都不是太好。畢竟如此熱血的漫畫,你給我弄一個卡牌遊戲,很顯然不能滿足粉絲們的要求,必須要拳拳到頭的格鬥類型才更有感覺。即便是一些以格鬥遊戲起家的街霸和拳皇,現在也開始走卡牌遊戲,這就更加體現出火影忍者手遊的核心優勢了。最關鍵的是這款遊戲都上架快五年,別說出現一款超越火影忍者手遊的遊戲了,就連能夠比肩的同類遊戲都很難找到。

所以,有些玩家可能沒有看過火影忍者,但卻因爲這款遊戲的決鬥場玩法而入坑。一款遊戲總會有或多或少的槽點,不可能達到讓所有玩家都滿意的水準,火影忍者手遊也不例外。但對於一些堅持守護木葉的老玩家來說,對於這款遊戲的未來確實會有一些擔憂,除了忍者數量不多以外,還有就是現在的新忍者中出現了一些明顯超綱的技能機制。如果一直這樣延續下去,總感覺決鬥場會慢慢的崩壞,不知道未來官方是否會有一些措施來改善一下現在的決鬥場環境。

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