相信全球的游戏玩家最近都把精力放在了《赛博朋克2007》上,玩家的评价有正面的也有负面的,其中非粉丝向的玩家似乎对游戏的意见极大。今天咱们就来说一说为什么这款游戏可以造成这么大的轰动。

在游戏的推出之初,官方一直没有明确游戏的玩法,在宣传中只提到了其中的文化与世界观等等,而游戏到底是射击还是动作这些都不得而知。

游戏用第一人称视角带玩家来到2077年一个充满科技味道的夜之城,黑帮、权力争夺、生化改造成为了主流。游戏从三个不同的故事开始,每一个选择都会产生不同的影响,至于剧情具体如何,就要靠大家自己去体验了。

除了游戏基本的世界观,其中bug、游戏系统、画面优化成为了玩家口诛笔伐的重点。旧世代的游戏画面直接让人皱眉,粉丝也许会理解并依然热爱,但那些新入坑的玩家真的会有一种落差感。

但是明明有着这么多肉眼可见的问题,为什么这次《赛博朋克2077》依然有这么多玩家支持呢?

其实这次游戏给我的感觉是进入了一个多元化,一个为游戏而设计的新世界,它与一般游戏世界背景有很大分别,玩家不单单在一条线上感受这个空间,而是无时无刻都在感受各个元素的来源,每件事都有自己背后的故事。

如果你是个剧情玩家,那么这个游戏你会很喜欢,但反观你是个休闲玩家就未必能有多大乐趣了,而如果你热爱射击游戏,那么这种玩法你同样可能失望。从游戏丰富的人物属性系统来看,它就是不适合那些休闲玩家。

游戏需要玩家全身心投入才能了解其中的乐趣,而不是其他动作游戏或者冒险类3A大作只要拿上武器就能在游戏或者操作中找到爽点。

这次的《赛博朋克2077》电影感极强,需要玩家极度的投入,如果你只想坐下来找款游戏消磨时间,说实话这款游戏不适合。

游戏的新元素或者刺激点的确很多,不过游戏的bug同样不少,像是弹出游戏,对话时角色无法选择对话,角色卡在通道中无法继续游戏等等。这些都严重影响了玩家的游戏体验,虽然育碧已经让我们习惯了有bug才叫游戏,但是这种感觉真的不好。

说到这也许你依然无法理解为什么有那么多的粉丝买单,而那么多的休闲玩家被劝退了。其中游戏在推出之前便开始造势,那仅仅这样就能吸引商人投资,吸引玩家消费吗?

这家来自波兰的游戏公司被玩家称为用心做游戏的公司,他们的游戏在内容深度上要比同类游戏高,《巫师》系列推出至今依然有无数新玩家入坑,它仅凭一个DLC就打败了全部的RPG游戏,得到了最佳角色扮演游戏奖。

他们主攻欧美RPG,休闲玩家不适合的原因是他们开发的游戏从来就不是为了休闲玩家而设计的。

说到bug多,虽然不是想为他们说好话,但他们开发游戏bug多是有前科的,像是经典的《巫师2》,在推出时bug多到数不清,但游戏公司让人赞赏的点是他们愿意不断地去修复游戏,同时认为游戏不是一锤子买卖,有问题就要一直解决问题。

就像是《赛博朋克2077》会免费开放第一个DLC一样,可能就是这种出于玩家的出发点,让这家波兰的游戏公司有了这么多铁粉。

其实每类游戏都有各自的支持者,如果大家心意相通并且开心那是最好的,但没必要因为各自的看法相互攻击,喜欢就喜欢不喜欢就pass,不用以自己喜欢的东西去攻击其他人而凸显自己的品味,对吧?

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