相信全球的遊戲玩家最近都把精力放在了《賽博朋克2007》上,玩家的評價有正面的也有負面的,其中非粉絲向的玩家似乎對遊戲的意見極大。今天咱們就來說一說爲什麼這款遊戲可以造成這麼大的轟動。

在遊戲的推出之初,官方一直沒有明確遊戲的玩法,在宣傳中只提到了其中的文化與世界觀等等,而遊戲到底是射擊還是動作這些都不得而知。

遊戲用第一人稱視角帶玩家來到2077年一個充滿科技味道的夜之城,黑幫、權力爭奪、生化改造成爲了主流。遊戲從三個不同的故事開始,每一個選擇都會產生不同的影響,至於劇情具體如何,就要靠大家自己去體驗了。

除了遊戲基本的世界觀,其中bug、遊戲系統、畫面優化成爲了玩家口誅筆伐的重點。舊世代的遊戲畫面直接讓人皺眉,粉絲也許會理解並依然熱愛,但那些新入坑的玩家真的會有一種落差感。

但是明明有着這麼多肉眼可見的問題,爲什麼這次《賽博朋克2077》依然有這麼多玩家支持呢?

其實這次遊戲給我的感覺是進入了一個多元化,一個爲遊戲而設計的新世界,它與一般遊戲世界背景有很大分別,玩家不單單在一條線上感受這個空間,而是無時無刻都在感受各個元素的來源,每件事都有自己背後的故事。

如果你是個劇情玩家,那麼這個遊戲你會很喜歡,但反觀你是個休閒玩家就未必能有多大樂趣了,而如果你熱愛射擊遊戲,那麼這種玩法你同樣可能失望。從遊戲豐富的人物屬性系統來看,它就是不適合那些休閒玩家。

遊戲需要玩家全身心投入才能瞭解其中的樂趣,而不是其他動作遊戲或者冒險類3A大作只要拿上武器就能在遊戲或者操作中找到爽點。

這次的《賽博朋克2077》電影感極強,需要玩家極度的投入,如果你只想坐下來找款遊戲消磨時間,說實話這款遊戲不適合。

遊戲的新元素或者刺激點的確很多,不過遊戲的bug同樣不少,像是彈出遊戲,對話時角色無法選擇對話,角色卡在通道中無法繼續遊戲等等。這些都嚴重影響了玩家的遊戲體驗,雖然育碧已經讓我們習慣了有bug才叫遊戲,但是這種感覺真的不好。

說到這也許你依然無法理解爲什麼有那麼多的粉絲買單,而那麼多的休閒玩家被勸退了。其中游戲在推出之前便開始造勢,那僅僅這樣就能吸引商人投資,吸引玩家消費嗎?

這家來自波蘭的遊戲公司被玩家稱爲用心做遊戲的公司,他們的遊戲在內容深度上要比同類遊戲高,《巫師》系列推出至今依然有無數新玩家入坑,它僅憑一個DLC就打敗了全部的RPG遊戲,得到了最佳角色扮演遊戲獎。

他們主攻歐美RPG,休閒玩家不適合的原因是他們開發的遊戲從來就不是爲了休閒玩家而設計的。

說到bug多,雖然不是想爲他們說好話,但他們開發遊戲bug多是有前科的,像是經典的《巫師2》,在推出時bug多到數不清,但遊戲公司讓人讚賞的點是他們願意不斷地去修復遊戲,同時認爲遊戲不是一錘子買賣,有問題就要一直解決問題。

就像是《賽博朋克2077》會免費開放第一個DLC一樣,可能就是這種出於玩家的出發點,讓這家波蘭的遊戲公司有了這麼多鐵粉。

其實每類遊戲都有各自的支持者,如果大家心意相通並且開心那是最好的,但沒必要因爲各自的看法相互攻擊,喜歡就喜歡不喜歡就pass,不用以自己喜歡的東西去攻擊其他人而凸顯自己的品味,對吧?

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