本文來自:好遊快爆-爆有料編輯:皮皮君

好遊快爆 12 月 15 日最新消息 !最近 Steam 遊戲移植手遊的消息很多,這不,在多益遊戲產品發佈會上,多益網絡就宣佈了一款在 Steam 好評如潮的遊戲《槍火重生》將推出手遊的消息。這款遊戲本身爲中國風 FPS 融合 Roguelike 的冒險玩法。 目前遊戲尚在移植階段,具體測試時間待定。

《槍火重生》本身從畫面上很容易分辨是一款第一人稱射擊遊戲,但其創新之處就在於加入了 Roguelike 的隨機元素以及 RPG 遊戲的策略選擇。玩家在遊戲裏可以操作角色進行挑戰,在關卡中會掉落隨機的武器道具。可以單人闖關,也可以支持最多四人組隊挑戰。Play Video遊戲整體的畫風令人印象深刻,科幻的武器加上國風的元素,這種詭異的搭配倒也讓人有一種特別的感覺。遊戲中的角色有 3 名,個人認爲算是比較少的。

GIF畢竟相比其他 Roguelike 遊戲來說,角色的豐富度確實不夠。當然,每個角色的特點相當鮮明。不僅有可以操作兩把武器兼領會了爆炸武器奧義的熬烏,靈活突進喜歡煙霧的青燕,還有可以靜止敵人動作並善於使用各種元素的太子。

別看這幾個主角看上去還是比較可愛的,但遊戲中怪物的整體設計可真的叫一個恐怖。雖說各個都是走的國風元素,但你可以看到各種體型差異巨大的兵馬俑,套個馬頭就上的馬頭銳士,以及連眼耳口鼻都分不清的恐怖河童。

玩法上就是大家常見 FPS 射擊玩法,由於引入了弱點機制,玩家們常規的進攻手段都像在刮痧。只有當你攻擊到了諸如頭部這樣的要害部位,纔會形成大量的傷害。因此在實際操作中,怪物們的難度不僅僅取決於他們的屬性和進攻手段,建模上腦袋的大小也直接影響了這個怪物的強弱。

畢竟,老衲是 FPS 手殘黨啊!

要害部位建模的大小決定了玩家們射擊的難易程度,不然打到其他部位也只是刮痧而已。就像玩動作遊戲,有的玩家可以無傷通關,有的玩家卻要考數值堆疊碾壓過去。而我們大部分人,都是後者啊!

當然,這樣的設定也利於調節遊戲中怪物的難度。其實大部分 FPS 遊戲中本身都帶有弱點機制,這也使得該作的操作性大大提高。只要你的準頭夠精準,那麼輸出方面就完全不用擔心。

因此,如果你是一名 FPS 高手,玩這款遊戲的時候會十分爽快。因爲會壓槍,準星高的人,經常能接連射中怪物弱點,這個時候屏幕上顯現的大量黃字傷害以及其他各種視覺效果都讓人有很強的反饋,導致分泌大量的多巴胺。

不僅有人要問了,如果我和皮皮君一樣手殘怎麼辦?關於這點,作爲 Roguelike 遊戲的《槍火重生》自然也是有加入了永久成長系統。比如遊戲中設定了一個幫助玩家增強實力的「精魄」。

它巧妙地幫助玩家調整了遊戲的難度曲線,即便是不擅長 FPS 的玩家也能通過精魄這一物品得到永久的成長。以便再重新開局的時候能增加實力,降低難度。

精魄的主要作用是升級玩家的「天賦」,天賦中擁有很多效果。

比如其中就有可以提升護盾和氣血的天賦,面對一些危險情況的時候往往可以免於一死。而且精魄可以用於復活,不到萬不得已,建議還是留着精魄升級天賦比較好。

整體而言,FPS + Roguelike 的設定確實很新穎,但實際上游戲的短板也顯而易見。就我的實際體驗而言,遊戲本身「天賦」等設定的成長相當平庸,而且精魄在後期的需求和獲取數量上不成正比,少得可憐。這導致想要通過 Roguelike 遊戲比較特色的永久成長系統來提升自身顯得捉襟見肘,遠沒有槍法準給的反饋來的強烈。

這就導致小白玩家真的是難!

因爲操作性帶來的提升遠比漫長的成長過程來的更加直接,這很大一定程度上弱化了 Roguelike 的成長系統在玩家心中的地位,而且其天賦加強的內容也缺乏趣味性。相比同爲 Roguelike 的其他遊戲來說,確實差點意思。

另外,遊戲的流程設計不算長,只有三關。而且細心點就能發現場景的重複度比較高,畢竟作爲 FPS 遊戲,玩家對於場景的感官還是十分重要的。

不過,平心而論,FPS + Roguelike 的設定給予了玩家極大地操作感。在天賦成長以及隨機道具的輔助下,磨練自身的瞄準技巧,在爐火純青之後憑藉驚人的射擊操作過關後可以獲得極大的滿足感。

因此,如果你喜歡帶有 Roguelike 元素的遊戲,那麼我可能會建議你嘗試一下。但如果你是一個擁有一定 FPS 遊戲基礎的玩法,那麼我可能會強烈推薦你進行體驗。因爲這款遊戲從客觀上更加適合後者。

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