现在的火影忍者手游平衡优化太差了,就拿决斗场来说吧,这个决斗场已经乱套了,你说带土吧,2980,强了一点,我也就认了,可这强度已经完全超了!二技能摸奖远距离抓取,还有小y轴。伤害高,抓住一套半管血,大招大范围高伤害还能接,这就是你们所谓的平衡年吗?我说到底不就平衡了斑和兜?不就是为了卖钱?

带土虽然恶心但大招范围比起现在的高招算小的了。还有斑和兜的问题。这俩低端局准天王胜率太高了所以魔方一直不调整。想起当时出兜那会策划说直播鹿丸解释说“我爱罗他动漫里就是个站桩输出的忍者所以他只能做成那样,现在拿到兜终于可以做个秀点的忍者了”,回过头来想想,如果宁次来做我爱罗和兜的话会是什么样,再看看死二代,你会发现鹿丸他就是在放屁。

有玩家认为:带土的远程技能都有摸奖的成分,带土的只是因为顶不掉才强,这个问题肯定会改,暴怒状态顶不掉,普通状态能顶,两个形态效果换一下,带土就是个正常忍者。顺带说句,你玩大招能接技能的忍者,在对面替身时间足够的情况下,用大招打伤害,死水都可以打出高爆发

我也想吐槽,之前大家喊削带土我还在护着……主要是我买了带土,玩了也知道也知道优劣势,直到砍了死水,让我想起了之前活二的第二次被砍,我再也不想护着削不削了,mf真是nt到家了。

还有疾风木叶丸,三方封印命中封印技能我感觉就是为了强行提高螺旋丸命中率的,至于那个香蕉皮触发机制是什么我也没搞清楚。秽土二代一技能长按一换一就是比你起来的早你气不气?二技能水遁抓取也是莫名其妙,真怎么想设计抓取你给改成和四代联动的飞雷神互瞬也更合理些啊,还能增加技能变化。

水门之前确实强,我承认,无脑摸奖还买三送一。但这削的也太过分了!真空期直接长达15秒,这已经没法玩了,你要是稍微加一点CD还行,加个一秒两秒够了吧?还换一次位加三秒!阴间忍者难道不也是我们辛辛苦苦高招攒出来的?你一刀就砍成这样?怎么不削风沙呢?这秘卷削了水门上手门槛就要高好多。

不知道大家怎么看?

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