輔助是 王者榮耀裏一個非常重要的位置,但也是被過分輕視的位置,很多玩家打心底都覺得,只有實力比較弱的玩家纔會去玩輔助,輔助的存在就是爲了幫助那些沒有實力的玩家上分的,同時這些玩家還非常討厭隊友使用軟輔英雄,像瑤,孫臏, 大喬這些英雄,只要自己遇到就覺得一定會輸,甚至自己都不想繼續玩下去了,那麼這到底是爲什麼?

如果從輔助的作用和能力來分析的話,其實軟輔和硬輔的對比下,軟輔的上限是更高的,也就是說軟輔如果玩得好的話,那麼能做到的事情比硬輔多,能提供的作用比硬輔大,但爲什麼大部分玩家就是不喜歡呢?雖然軟輔會玩的話,作用比硬輔大,但這是有一個重要前提的,那就是會玩,而遊戲內的大部分玩家由於對輔助的看法就是“混”,很少有會玩的。

加上軟輔的門檻確實要比硬輔低,就拿最受歡迎的軟輔孫臏來舉例,你不需要刻意去練就能用,甚至技能都不用看,平時看過別人玩,自己覺得也可以,所以就拿出來用,躲在隊友身後丟一丟技能即可,在優勢的情況下,這就能拿到不少的助攻,而且自己被擊敗的次數還非常少,甚至經常能拿到金牌和銀牌,但這並不代表你就會玩孫臏,這就是軟輔存在的最大問題。

也就是不管你玩得好不好,選出軟輔之後,只要有優勢,你就會覺得自己玩得還真不錯的樣子,但在大多數時候這只是一種假象,不代表你真的會玩,而硬輔的話比軟輔多一個任務,那就是當前排,給隊友創造輸出環境,這就給自己增加了基礎難度,甚至是增加了被擊敗的幾率,而這麼一來,硬輔想要拿到銀牌或金牌的難度就要比軟輔略高一些,在逆風的時候,甚至還會被舉報,就算你玩得很好。

這兩種輔助的差距,就是硬輔的門檻比較高,你需要一定的時間去練習纔行,而軟輔的話,門檻比較低,看過就覺得自己能玩,雖然軟輔的上限比硬輔高,但這取決於會不會玩,如果都是普通玩家,玩得都比較一般的話,那麼硬輔的作用更大,至少還能當成肉玩,給隊友創造輸出環境,而軟輔如果不會玩的話,那麼作用非常低,這就是軟硬輔助之間的差距,而在王者榮耀裏,會玩的軟輔其實很少,低段位幾乎找不到,那麼都不會玩,大家肯定就討厭。

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加上軟輔的門檻確實要比硬輔低,就拿最受歡迎的軟輔孫臏來舉例,你不需要刻意去練就能用,甚至技能都不用看,平時看過別人玩,自己覺得也可以,所以就拿出來用,躲在隊友身後丟一丟技能即可,在優勢的情況下,這就能拿到不少的助攻,而且自己被擊敗的次數還非常少,甚至經常能拿到金牌和銀牌,但這並不代表你就會玩孫臏,這就是軟輔存在的最大問題。

也就是不管你玩得好不好,選出軟輔之後,只要有優勢,你就會覺得自己玩得還真不錯的樣子,但在大多數時候這只是一種假象,不代表你真的會玩,而硬輔的話比軟輔多一個任務,那就是當前排,給隊友創造輸出環境,這就給自己增加了基礎難度,甚至是增加了被擊敗的幾率,而這麼一來,硬輔想要拿到銀牌或金牌的難度就要比軟輔略高一些,在逆風的時候,甚至還會被舉報,就算你玩得很好。

這兩種輔助的差距,就是硬輔的門檻比較高,你需要一定的時間去練習纔行,而軟輔的話,門檻比較低,看過就覺得自己能玩,雖然軟輔的上限比硬輔高,但這取決於會不會玩,如果都是普通玩家,玩得都比較一般的話,那麼硬輔的作用更大,至少還能當成肉玩,給隊友創造輸出環境,而軟輔如果不會玩的話,那麼作用非常低,這就是軟硬輔助之間的差距,而在王者榮耀裏,會玩的軟輔其實很少,低段位幾乎找不到,那麼都不會玩,大家肯定就討厭。

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