相信對於二次元手遊界來說,今年最火的莫過於《解神者》的NTR事件了。一時間,“少昊哥哥”、“不過是主人的任務罷了”也幾乎成爲了二次元手遊圈無人不知,無人不曉的名梗。

在遊戲原本的設定中,玩家們會擁有兩位可愛的看板娘,隨着劇情的推進,主角也會有意無意做出一些舔狗行爲,以此提升與她們之間的好感度。但不幸的是,這兩位女主的真愛卻都是遊戲中的另一個NPC,少昊。

如果我們選擇推進塗山初玖的劇情線,雖然能收到她的表白,但最後也只能淪落爲拯救少昊哥哥的工具人。

如果我們選擇了少姜……其實從官方PV就已經能看出端倪了。

如果你以爲這裏少姜的“奉君之命”說的是主角的話,那就大錯特錯了,因爲這裏的“君”,指的是她的少昊哥哥呀!

“一切都只是少昊哥哥的任務罷了~”體驗過《解神者》後的玩家如是說。

也正是因爲如此NTR式的劇情,《解神者》的文案策劃也被憤怒的玩家們稱爲“集體犯病”,遊戲評分更是直線下滑。可就是在如此危急關頭,《解神者》官方卻用教科書一般的神操作,成功實現了自我救贖。

在事件剛剛發酵之後,《解神者》官方便緊急發佈道歉信,態度誠懇的向玩家承認了自己的錯誤,並提供了後續的整改方向。

除此之外,官方也加強了與玩家之間的溝通,儼然一副“將玩家體驗放在首位”的態度,不論是官博還是論壇,對於玩家提出的問題,官方的回應都很低姿態。但即便是如此走心的道歉,似乎也並不能讓玩家們的怒氣就此消退。

隨着遊戲正式上線日期的臨近,大多數玩家也紛紛抱着喫瓜的態度,但令他們沒想到的是,遊戲在上線當天便直接登頂TapTap熱門榜和新品榜兩大榜單。而這一切不僅要歸功於官方在前段時間危機處理中的“教科書式操作”,還要多虧了新任運營把“暴打少昊哥哥”放進了遊戲的新手教程中。

“少昊哥哥?”NO!

“少昊割割?”YES!

另外,《解神者》官方還花費了不小的精力,給玩家送了價值超過百萬的活動獎品,以及50、100連抽的獎勵;同時還瘋狂自黑,搞了個“歡送策劃上天”的活動。態度之誠懇,自黑之堅決,也成了《解神者》挽回玩家口碑的一劑靈丹妙藥。

就在前段時間,《解神者》的新版本“冬至萬物”上線,沒想到官方更是突然整活,稱自己的電腦被遊戲中的天才黑客神格——賽特入侵,將原本的1個“因果收集卡(超大)”給改成了60個。

這樣變着法送福利的方式也讓玩家們感受到了來自官方滿滿的善意,以及他們想要與玩家相互溝通和了解的態度與意願。於是,有不少玩家也轉變態度,在評論區進行長評回覆,反饋遊戲的不足和一些建議,官方也是詳細記錄公開這些問題並準備修改。

事實上,拋開三測的劇情設計而言,這款二次元養成的手遊,在質量方面還是可圈可點的,無論是立繪還是語音,都算是上乘之作。而科技和魔法相結合的世界觀以及對諸神的獨特解讀,更是讓遊戲的辨識度大大提升。

在遊戲的玩法上,ARPG+Roguelite的元素,也使得副本變得更有可玩性。 玩家們在遊戲劇情的推進過程中,會逐漸陷入劇情糅合而成的“迷宮”,在探索過程中還可以收集到被稱爲“神蹟”的隨機buff,這種近似探險的玩法也是玩家們樂於嘗試的。

相信大家都知道,Roguelite玩法最關鍵的部分便是 “隨機性”“週期短”和“明確目標”這三點,而《解神者》每個副本多達9層的關卡設計,也則完美做到了以上三點。

難得的是,作爲一款二次元養成類手遊, 《解神者》並沒有隨波逐流,爲角色打上品質不同的烙印。角色的強度不取決於稀有度,玩家們抽到的每張卡,只要用心去培養,都可以在後天“登頂成神”,可謂抽到就是賺到!

而對於休閒玩家們來說,遊戲中層出不窮的探索、活動等玩法,更是讓玩家們無時無刻都走在“領福利”的路上,贈送的大量的神格碎片和光能,再加上極高的抽卡爆率,更是能讓玩家不花一分錢就完美享受到抽卡的快感。 “每次十連保底2個角色”,這不僅是官方對玩家們的承諾,也是玩家選擇《解神者》的理由。

解神者之名,猶如香茗,可解可邂,解神亦或邂神,由你而定。精雕細琢,慢慢品味,也是對待一款遊戲的態度,解神者尚在起步路上,解神之旅仍舊漫長,但只要官方能夠像現在這樣與玩家一直打成一片,相信未來的解神之路一定是充滿光明的!

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