原文:Trent Murray

譯:陀螺電競

Trent Murray是一位美國電競從業者和行業觀察者。2020年是充滿機遇與挑戰的一年,對於他來說也是特殊的一年。

我從來沒有像今年年初那樣對從事電競工作而充滿着期待,這一年當中我本能夠親自參加彩虹6號圍攻邀請賽和使命召喚聯盟的開幕式活動,這是我一年來進行電子競技報道最多的旅行。除此之外,一些賽事組織者宣佈了Super Smash Bros(任天堂人氣大作)的世界巡迴賽,這意味着一年四季都可以覆蓋我最喜歡的電子競技的完整生態。

可是,受疫情的影響這些比賽都沒有舉行。疫情摧毀了格鬥遊戲界,讓所有的賽事都戛然而止。自從二月在明尼阿波利斯的那個週末之後,我就再也沒有因爲工作而出差。

儘管如此,對於電競來說,這仍然是絕對令人難以置信的一年。在新版本發佈,多樣化發展以及開始撰寫象棋、《魔獸世界》等各種生態都進入電競的同時,還有很多有趣內容需要介紹。以下是我的一些小故事:

特殊榮譽:爭奪首殺

在我寫這篇文章的時候,Complexity-Limit目前正在領導首個《魔獸世界》暗影之地版本的首殺。每當不同版本的首殺信息出現時,涉及的人數,品牌合作伙伴和電競團隊都將不斷增長,因此需要更加關注它獨特的社區生態。沒有像爭奪首殺這樣的電子競技活動,這是獨特的觀衆體驗,而且賽事的開放性導致由社區本身發起的團隊正變得越來越少見。

本月早些時候,我與Complexity的首席運營官談到了該組織對支持首殺活動的興趣。《魔獸世界》正處於新版本的復興之中,尚未有跡象表明這一不同的生態發展會很快放緩,在新的一年裏或將會有更多的首殺報道。

第五名:《Valorant》與其女性電競賽事生態

受益於電競項目的轉化優勢,《Valorant》得以在《CS:GO》中建立的強大的女性電子競技生態系統的基礎上脫穎而出。在之前的工作的基礎上,女子賽事、社區賽事等激動人心的發展使Valorant成爲先鋒,我希望在未來的一年中,這將成爲女性在電子競技領域的快速進步。

Spectacor Gaming倡導FTW女子聯盟生態突破了新局面,其女性專屬賽事得到了Riot Games的支持,成爲Ignition系列賽的官方賽事。我與該計劃的聯合創始人進行了交談,談到Riot對他們的工作給予如此程度的認可意味着什麼,以及FTW這種形式在電競領域的未來會怎樣。

這項賽事的聲望提高了最終冠軍MAJKL的關注度。MAJKL很快就獲得了Ignition Series冠軍,以及圍繞着這支隊伍有可能與以男性職業隊伍競爭的討論,MAJKL很快就被Cloud9簽約。儘管以前有女子團體與電競組織簽約,但在訪問C9的總經理時,可以看出這支俱樂部和這些選手的目標不僅僅是女子賽事領域。Cloud9會把新成立的Cloud9 White作爲其另一支職業戰隊的姐妹隊來對待,最終在兩支隊伍之間可能會互換選手。

男女混合電競團隊顯然是整個電競的最終目標,Cloud9 White是這一女性革命中的重要一步。我將密切關注這支戰隊在2021年錦標賽中的表現。

第四名:小衆電競品牌Panda Global啓用新品牌總監以擴張生態

與其他傳統產業相比,電子競技仍然是個朝陽產業,其他的產業還在學習什麼類型的商品對他們的觀衆有用,只是每個團隊都沒有擁有幾十年經驗的商務人才可以招募。

雖然任何公司被迫裁員顯然都極爲可怕,但疫情對線下娛樂業的影響更大。在這種情形下,Panda Global也在這種變革的機會中尋找一個品牌策略人。在電競商品領域還有許多未開發的潛力可供團隊挖掘。

Panda Global是一個獨特的專注組織,只參與1v1遊戲(主要是格鬥遊戲)。從商品和品牌的角度來看,這種獨特的專注在受衆中較爲理想。最近Panda Global公佈了一個完整的品牌更新,其新的商品銷售負責人有一個全新的藍圖,爲粉絲創造新的和創新的產品來消費。

第三名:國際象棋,舊娛樂的新平臺

看到人們試圖爭論國際象棋是否應算作電子競技,我由衷的感到高興。坦率地說它的發展其實我們並非只是觀察——部分電競隊伍已經簽下了選手,賽事以數字方式進行,並在流媒體平臺上受到大量關注--無論有些觀衆是不是想給它貼上一些特定的標籤,它都屬於我們的討論範圍。

在很多人看來,今年國際象棋在Twitch上的興起是突如其來的。這源於一位人氣直播棋手與傳統的國際象棋大師對弈突然間帶來了一場大規模的影響力賽事,在隨後的幾周,大家談論的都是這個古老的棋盤遊戲。【譯者注:該賽事指的是Twitch streamer錦標賽,其提到的象棋大師是中村光】

然而,在深入挖掘這一趨勢,並與Pogchamps背後的公司--Chess.com的各路人士交流後,我覺得這一切是他們非常有心的。Chess.com在早期就將流媒體確定爲增長媒介,並採取了具體的戰略步驟來擴大其在Twitch上的影響力。通過這種準備,公司可以在趨勢突然激增時迅速採取行動,並將棋類的整體認知度和參與度提高到一個新的水平。數碼象棋留在了直播平臺,我會繼續觀察它——無論大衆認爲它是否能被稱爲電子競技。

第二名:別爲流媒體直播平臺和主播的高額費用買單

直播平臺Mixer的關閉並不令人感到意外,但令許多觀衆失望。衆所周知,許多流媒體對此服務感到滿意,流媒體領域的競爭始終是一件好事。但是,應該從該事件中吸取一個重要的教訓,那就是沒有任何直播主播本身價值3000萬美元。

流媒體是受衆點擊觀看的體驗,任何平臺上的大主播所佔的粉絲量級,也只佔總觀衆的一小部分。越來越多的人正在選擇他們的直播平臺傾向,而且與知名主播“ninja”的粉絲相比,那些小平臺主播的觀衆更具吸引力和忠誠度。

第一名:《使命召喚》電競興起

CDL聯盟賽季揭幕戰對於電競行業來說是一個重要的時刻,它代表着動視暴雪主場賽事戰略的正式啓動。它代表了CoD格局的重大轉變,目前只有12個團隊在比賽中達到最高水平。隨着大多數現場活動最終被取消,CDL的第一個週末變得更加重要,成爲全年僅有的線下活動之一。

戰隊親臨現場無疑是爲線下主客場體系開了個好頭。明尼蘇達州的主隊在與多倫多超人隊構成的“北方爭奪戰”做得很出色,如果球隊能夠舉辦更多的線下比賽,也將在疫情背景下通過這款國民級遊戲吸引到更多的人。

由於增加了CoD挑戰者公開賽在同一地點舉行,這次活動有一個有趣的混合,既有頭部的現代電競盛宴,又有草根的、各路玩家摩肩擦踵的老牌賽事的感覺。電競賽事何時能迴歸到個人關注的焦點還有待觀察,但回顧CDL開幕式,我可以肯定的是,電競的未來不能夠只限制在線上,沒有什麼比在線下賽吶喊助威更激動人心了。

當世界再次開放的時候,我期待着參加另一場CDL賽事,以瞭解自從最初的比賽以來情況如何。

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