自从《围棋少年》和《象棋王》之后,国漫市场就很少出现成熟的棋类动画。卡牌题材的国漫更别说了,多年以来都没有特别著名的卡牌国漫。为什么国漫崛起了近十年,都无法缔造一部经典的棋牌之作呢?究其原因还是钱的问题,象棋和围棋推广起来收益不大,卡牌玩具又很难成为热门。下面小编就为大家详细分析下,如下:

《围棋少年》和《象棋王》火了之后,动画制作公司得不到多少收益,反倒便宜了市面上的棋类玩具商。这就产生一个了死局:制作出优秀动画作品的公司,赚不到钱经费越发不足,动画续作难产,而因为动画而销量上升的玩具产商,又没有能力做出优秀的棋类动画。大部分国漫公司都是要恰饭的,他们当然不想白白为棋类玩具商作嫁衣,所以并不愿意投身棋类动画的制作。

棋类动画的棋局,需要专业人士指点,缺乏专业知识很容易翻车。《围棋少年》第一部就因为缺少围棋常识,而被观众们诟病,不过它凭借优秀的人设和剧情,成功弥补了棋局上的缺陷。但《围棋少年》第二部就没这么幸运了,棋鬼王这个恶心人的角色强势空降之后,把《围棋少年》第二部人设和剧情拉到一般水平,它的豆瓣评分也被拉低了一分。

卡牌游戏需要动用智力,太过于简单的卡牌玩具走不长,《游戏王》越出越复杂就因为这个道理。国产玩具的主要消费者是小朋友,国漫的主要观众也是小朋友,对他们来说卡牌动漫和玩具费脑力,有一定的门槛,还不如简单粗暴的机器人和铠甲。既然最大的消费群体不买账,动画制作公司和玩具制造商,也就不会重点推出卡牌动漫。

卡牌动漫的剧本同样不好写,和卡牌沾点边的国漫《爆丸小子》和《圣石奇兵》,剧本崩得一塌糊涂,经常出现前言不搭后语和自相矛盾的情况。而正宗的卡牌动漫,往往要详细地描述数十场严谨的卡牌战斗,不死上一亿个脑细胞写不出来。当然最方便的方法是让职业选手打一场比赛,然后临摹到动漫上,但国产卡牌游戏有发达的职业联赛吗?答案是完全没有。

国产动画市场没有棋牌类型国漫发展的土壤,即便是国漫迷公认的神作《围棋少年》,它火起来也和下围棋无太大关系,全靠剧情人物撑起来,下围棋的镜头反而成为了《围棋少年》的累赘。国漫想要拥有成熟的棋牌动画,首先得培养年轻且爱看动画的棋牌玩家,以及拥有专业的动画公司,你们觉得呢?以上是小编的个人观点,不喜勿喷,若有不同看法的朋友,也可以在下方留言评论,说说你的看法,大家一起探讨探讨,谢谢。

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