自從《圍棋少年》和《象棋王》之後,國漫市場就很少出現成熟的棋類動畫。卡牌題材的國漫更別說了,多年以來都沒有特別著名的卡牌國漫。爲什麼國漫崛起了近十年,都無法締造一部經典的棋牌之作呢?究其原因還是錢的問題,象棋和圍棋推廣起來收益不大,卡牌玩具又很難成爲熱門。下面小編就爲大家詳細分析下,如下:

《圍棋少年》和《象棋王》火了之後,動畫製作公司得不到多少收益,反倒便宜了市面上的棋類玩具商。這就產生一個了死局:製作出優秀動畫作品的公司,賺不到錢經費越發不足,動畫續作難產,而因爲動畫而銷量上升的玩具產商,又沒有能力做出優秀的棋類動畫。大部分國漫公司都是要恰飯的,他們當然不想白白爲棋類玩具商作嫁衣,所以並不願意投身棋類動畫的製作。

棋類動畫的棋局,需要專業人士指點,缺乏專業知識很容易翻車。《圍棋少年》第一部就因爲缺少圍棋常識,而被觀衆們詬病,不過它憑藉優秀的人設和劇情,成功彌補了棋局上的缺陷。但《圍棋少年》第二部就沒這麼幸運了,棋鬼王這個噁心人的角色強勢空降之後,把《圍棋少年》第二部人設和劇情拉到一般水平,它的豆瓣評分也被拉低了一分。

卡牌遊戲需要動用智力,太過於簡單的卡牌玩具走不長,《遊戲王》越出越複雜就因爲這個道理。國產玩具的主要消費者是小朋友,國漫的主要觀衆也是小朋友,對他們來說卡牌動漫和玩具費腦力,有一定的門檻,還不如簡單粗暴的機器人和鎧甲。既然最大的消費羣體不買賬,動畫製作公司和玩具製造商,也就不會重點推出卡牌動漫。

卡牌動漫的劇本同樣不好寫,和卡牌沾點邊的國漫《爆丸小子》和《聖石奇兵》,劇本崩得一塌糊塗,經常出現前言不搭後語和自相矛盾的情況。而正宗的卡牌動漫,往往要詳細地描述數十場嚴謹的卡牌戰鬥,不死上一億個腦細胞寫不出來。當然最方便的方法是讓職業選手打一場比賽,然後臨摹到動漫上,但國產卡牌遊戲有發達的職業聯賽嗎?答案是完全沒有。

國產動畫市場沒有棋牌類型國漫發展的土壤,即便是國漫迷公認的神作《圍棋少年》,它火起來也和下圍棋無太大關係,全靠劇情人物撐起來,下圍棋的鏡頭反而成爲了《圍棋少年》的累贅。國漫想要擁有成熟的棋牌動畫,首先得培養年輕且愛看動畫的棋牌玩家,以及擁有專業的動畫公司,你們覺得呢?以上是小編的個人觀點,不喜勿噴,若有不同看法的朋友,也可以在下方留言評論,說說你的看法,大家一起探討探討,謝謝。

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