電競在這些年發展迅速,從一開始主娛樂到後來成體系成規模,這一代人看着電子競技一步一步成長。就拿大家最爲熟悉的英雄聯盟來說,10年前大家也不會去關注什麼職業比賽,雖說有一些LPL老觀衆,但真正吸引大批人進來,還是從最近幾年開始的,尤其是LPL開始出成績的時候。成績是一方面,LPL聯盟化使得隊伍也越來越多,能夠容納的選手也就更多,因此職業得以進一步發展,而最被大家期待的還是電競被更大舞臺認可,所以在2018年亞運會的時候,大家才如此興奮,至少電競能作爲一個項目上臺了。

當時電競並沒有被作爲正式項目,不過對於熱愛電競的人來說,這第一步已經跨了出去,被認可似乎只是時間問題,所以下一屆2022年的亞運會,就成了大家所盼望的。如果能成,電競的發展之路將越來越寬闊,被更多人關注的同時,也能更健康地發展。

如今經過兩年多的等待,官方終於宣佈,電子競技成爲2022年杭州亞運會的正式項目。這一個消息直接讓電競圈過年,什麼全明星賽,轉會期,似乎瞬間被這個消息蓋了過去,像是LPL的各個戰隊,選手或者主播都發動態祝賀,紛紛表示見證了歷史。最關鍵的是,到時候電競開賽的那一刻,大家可以正常看直播了,不用像之前那樣靠腦補了。

上一屆亞運會,LOL自然是備受玩家關注的,都想知道比賽場上的局勢,但結果只能通過文字來了解,還是一些去到現場的LPL解說,主持來傳達的。甚至是這些給大家描述比賽局勢的人被稱爲戰地記者,還被送了錦旗,不過就算是在哪種情況下,大家還是充滿了興趣,這類賽事和平常的比賽給大家帶來的感覺是不一樣的。當時中國團隊是取得了總冠軍,從那次擊敗韓國隊之後,他們在S10才又拿到了世界賽冠軍。

距離亞運會還有不少的時間,電競相比其他體育項目當然也有他不一樣的地方,那就是遊戲的版本會有不同,一名選手再優秀,也不可能永遠適應版本,所以整個賽區的強大,纔是奪得好成績的基礎。到時的選手也肯定都是年輕的面孔,而上一屆站在領獎臺上的人,現在還有幾名留在舞臺上呢?等到2022他們看到臺上戰鬥的後輩們,肯定也會想起自己曾經的身影吧。

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