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王者榮耀不少人玩了新版本之後都表示新UI一點靈魂都沒有,盲目扁平很影響操作,還有極爲愚蠢的五人集結一直被吐槽,不過經歷幾次七百mb更新後,ui已經悄咪咪改了挺多的了,天美還是有聽玩家玩家意見的,比如被討伐的五人集結就被刪除了。

王者榮耀新版本換換bp界面的效果還行,但那個五人集結感覺像是裝修沒完成的毛坯房,就算抄,也才抄了個30%的效果,之前王者還硬吹是科技成果,刪掉挺好,不然王者一堆英雄沒出場動畫簡直要爆炸了。

更具體的畫風變化可以參考主頁大廳的設計,王者榮耀新版本主要就是更加簡潔化,其實ui過於簡潔也不是什麼好事,比如lolm太簡潔還得點開來看下是什麼才知道,王者更多是改變了之前的ui風格。

還有刪除了n個賽季前發明的小隊體系圖標,不知道現在放哪裏了。實際體驗服玩這麼久,還是感覺老版本好一點,新版本的按鍵怎麼說呢,太簡潔,太扁平化,導致按下都有一種空泛的感覺。

後面更新優化了渲染以及對按鍵增加了一些紋理以後,按鍵的反饋感就還行了,界面的按鍵設置也基本是延續了這一風格。

戰績界面的反饋調整比較大,老戰績版真的是槽點滿滿,頂欄的隊伍概況沒有與下方的個人比分做出分層處理,造成對比度不足,一打開這個戰績版就覺得看到的信息很飄,眼球找不到着力點。版面變整潔了,閱讀起來反而更喫力了。版面沒有做圓角處理,感覺很膈應。

優化有信息對比後就明顯多了,之前一個版面一個顏色實在太糟心了。

血條回覆的方式也回調了,不再是從頭頂的名字冒小字,不過數字字體的確改變了,舊版與新版就是一種字體,不過舊版斜體,新版常規體,從識別度來說常規體更好。我覺得要麼別改,要改就重新設計一套與舊版完全不同的全新字體,新版的傷害回覆數字看起來的確沒那麼爽快。

優點是數字更清晰了,美工把數字弄清晰其實也很好理解,但問題是玩家也沒幾個看那些數字,一來打團沒時間看,二來都是看血條估算,冒數字純粹只是給你的操作提供一點反饋參考。這數字突然一換就違和。

視野迷霧的問題,在設置裏調亮基本就沒問題了。其他地圖方面,裸體龍還是醜,之前吐槽的塑料河道現在體驗服變黑了,看來也是在優化中。

總體來說,天美還是聽了大部分玩家的吐槽和意見的,話說回來,19年初大更新,UI2.0上線時被噴多慘有誰記得,玩家的一部分怨言還是突如其來的變化造成不適應感。畢竟回顧王者過去的版本,都是滿滿的年代感。新版本還是有進步的。

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